Kein FeMC für Persona 3 ReloadDas Hinzufügen von Kotone/Minako wäre zu teuer und zeitaufwändig
In einem kürzlich von PC Gamer berichteten Interview gab Produzent Kazushi Wada bekannt, dass Atlus ursprünglich darüber nachgedacht hatte, die weibliche Hauptrolle (FeMC) aus Persona 3 Portable, auch bekannt als Kotone Shiomi/Minako Arisato, hinzuzufügen . Bei der Planung des Persona 3 Reload Post-Launch-DLC „Episode Aigis – Die Antwort“ wurde jedoch letztendlich beschlossen, FeMC aufgrund von Entwicklungs- und Budgetbeschränkungen auszuschließen.
Persona 3 Reload ist das vollständige Remake des 2006 JRPG Meisterwerk und bereits im Februar dieses Jahres veröffentlicht. Das Spiel führt viele Funktionen und Mechaniken wieder ein, die intrinsisch der Folge sind, aber das Fehlen von Kotone/Minako machte viele Fans traurig. Trotz des Aufschreis der Fans machte Wada klar, dass die Einbeziehung der Figur einfach nicht machbar sei.
„Je mehr wir darüber diskutierten, desto unwahrscheinlicher wurde es“, erklärte Wada. „Die Entwicklungszeit und -kosten wären nicht zu bewältigen gewesen.“ Selbst wenn die Idee in Betracht gezogen wurde, sie über einen DLC hinzuzufügen, „aber da es für uns nicht möglich ist, P3R mit der weiblichen Hauptrolle in diesem Fenster zu veröffentlichen, können wir es einfach nicht tun“, sagte er angeblich. „Es tut mir wirklich leid für alle Fans, die Hoffnung hegten, aber es ist höchst unwahrscheinlich, dass es jemals passieren wird.“
Angesichts der Aufgrund der Popularität von FeMC von P3P erwarteten viele Fans, dass sie in Persona 3 Reload spielbar sein würde, entweder beim Start oder als Inhalt nach der Veröffentlichung. Allerdings scheint es aufgrund der jüngsten Kommentare von Wada viel zu unwahrscheinlich, dass es dazu kommt. Wada hatte zuvor erwähnt, dass es viel schwieriger und kostspieliger gewesen wäre, sie in das Spiel einzubeziehen, als den Episode Aigis DLC zu erstellen.„Für eine weibliche Protagonistin muss ich leider sagen, dass es keine Möglichkeit gibt, " erklärte Wada Berichten zufolge in einem früheren Interview mit Famitsu. „Die Entwicklungszeit und -kosten wären um ein Vielfaches länger als bei Episode Aigis, und die Hürden wären zu hoch.“