王の名誉は、2025年の主要なeSports計画を明らかにします
グローバルな発売に続いて、王の名誉はeスポーツアリーナで大きな進歩を遂げています。 2024年は画期的な年であり、2025年はさらにエキサイティングな開発を約束します。主要な発表には、フィリピンでのキングスインビテーショナルの初の栄誉(2月21日から3月1日)、そして最も顕著なのは、シーズン3および将来のトーナメントの禁止&ピックフォーマットの世界的な採用が含まれます。
Ban&Pickとは正確には何ですか?簡単に言えば、ヒーローが試合でチームによって選ばれると、そのヒーローは残りのトーナメントでそのチームに利用できません。これは、プレイヤーのヒーローの選択がチームメイトのオプションに直接影響を与えることを意味しますが、対戦相手ではありません。
この変更は、ゲームのダイナミクスを大幅に変更します。多くのMOBAプレーヤーは、マスターされたヒーローの限られた名簿を専門としています。チーム戦略とプレーヤーの選択への影響は大きくなります。プレイヤーは、ヒーローにこの状況に最適な優先順位を優先しますか、それとも個人的なお気に入りを選び、チームの相乗効果を犠牲にする可能性がありますか?
戦略的シフト
MOBASでのBan&Pickの人気は否定できません。斬新なコンセプトではありません(League of LegendsやRainbow Siveのようなゲームは同様のシステムを利用しています)が、Kingsの実装の名誉はユニークなひねりを加えています。トーナメント前の契約の代わりに、禁止&ピックの決定は、個々のプレイヤーによってリアルタイムで行われます。これは、チームの調整と戦略的思考を強調しています。追加された複雑さの層は、視聴体験を高め、新しいファンをキングスeスポーツの名誉に引き付けることを約束します。