マーベルライバル:オーバーウォッチ2の競争力のあるランドスケープシフト
リリース以来、マーベルライバルはオーバーウォッチとの重要な比較を引き出しました。どちらも、驚くほど似たメカニズムとゲームプレイを備えた競争力のあるマルチプレイヤーヒーローシューターです。重要な違いは?マーベルのライバルはマーベルキャラクターを利用しています。どちらのゲームも、プレイヤーのエンゲージメントを維持するために新しいキャラクターの追加に依存する無料のライブサービスタイトルです。
12月の発売以来、マーベルライバルの爆発的な人気は、オーバーウォッチ2のプレーヤーベースに影響を与えたと伝えられています。最近の報告では、NeteaseのMarvel Rivalsに移住しているように見える2人のプレイヤーが減少していることが示唆されています。
最近のGamesradarのインタビューで、オーバーウォッチ2ディレクターのアーロン・ケラーは、この新しい競争の環境を認め、オーバーウォッチ2がこのような直接的な競争に直面したことはないと述べました。驚くべきことに、ケラーはこの状況を「エキサイティング」と表現し、「別の方向」で確立されたオーバーウォッチの概念を採用したことでマーベルのライバルを称賛しました。
しかし、ケラーはまた、マーベルライバルの成功により、BlizzardのOverwatch 2へのアプローチの大幅な変化が促され、「安全なプレイ」戦略を放棄したことも認めました。
これにより、2025年にOverwatch 2の大幅な変更が発表されました。ロードマップには予想される新しいコンテンツが含まれていますが、コアゲームプレイは大規模なオーバーホールを受け、ヒーローの特典を紹介し、戦利品ボックスの復帰を行います。
これらの変更の成功はまだ見られていません。オリジナルのオーバーウォッチのデビューからほぼ9年後、オーバーウォッチ2の発売から2年半後、Steamのオーバーウォッチ2の同時プレーヤー数は2023年のリリース以来史上最低点で、過去24時間で37,046でピークに達しています。対照的に、マーベルのライバルは、同じ期間に310,287の同時プレーヤーピークで、Steamのトップ10のポジションを維持しています。
オーバーウォッチ2の蒸気レビューは、その収益化と非常に期待されているPVEヒーローモードのキャンセルに関する論争の結果である「ほとんど否定的」のままです。
Dataminingに関する開発者の声明やNintendo Switch 2バージョンの可能性を含むMarvel Rivalsの詳細については、IGNにあります。