7 일 죽음 : 다른 것과는 달리 좀비 생존 경험
좀비 생존 장르는 포화되어 있습니다. 레지던트 이블에 대한 영화 적 공포에서 프로젝트 Zomboid의 거친 현실주의에 이르기까지 옵션. 그러나 7 일 동안 죽는 것은 분명히 다른 경험을 제공합니다. 그것은 단순한 좀비 살해를 초월하여 전략적 생존과 탄력성을 요구하는 묵시적인 종말에 대한 탄력성을 초월합니다. 무엇이 차별화됩니까? 탐험합시다.
단순한 생존을 넘어서 : 제국 구축
많은 좀비 게임은 생존에만 중점을 둡니다. Left 4 Dead는 열광적 인 Horde Clearing을 강조하는 반면, 죽어가는 빛은 Parkour 기반 회피를 특징으로합니다. 7 일 죽으면 스테이크가 높아집니다. 여기서 생존은 건물, 제작 및 세심한 준비가 필요합니다. 청소는 일시적인 해결책 일뿐입니다. 도구를 제작하고 음식을 재배하며베이스를 강화해야합니다. 당신은 단지 살아남는 것이 아닙니다. 당신은 묵시록 이후의 거점을 구성하고 있습니다. 그리고 우리를 믿으십시오. 피의 달이 떠오르면 강화 된 벽에 감사드립니다.
역동적이고 무자비한 세상
예측 가능한 AI 또는 스크립트 된 흉터가있는 게임과 달리 7 일 동안 죽는 것은 끊임없이 진화하는 세상을 나타냅니다. 좀비는 매일 강도와 속도가 증가합니다. 7 일마다 압도적 인 무리가 공격을 요구하며 전략적 방어 조정이 필요합니다. 환경 자체는 자원이자 위협입니다. 열, 추위, 굶주림 및 감염은 언데드만큼 치명적일 수 있습니다. 이 예측 불가능 성은 각 플레이 스루가 독특하다는 것을 보장합니다. 예상치 못한 호드 위반으로 인해 세 심하게 제작 된 계획이 오전 3시에 무너질 수 있으며, 안전은 환상임을 상기시켜줍니다. 7 일 동안 PC 키는이 잔인하고 변화하는이 세계에 대한 액세스를 잠금 해제합니다.
최고의 샌드 박스 생존 경험
대부분의 좀비 게임은 선형 이야기를 따릅니다. 7 일 동안 죽는 것은이 협약을 폐기합니다. 독방 생존자로 플레이하거나, 친구들과 함께 거대한 요새를 세우거나, 새로운 적과 무기를 소개하는 커뮤니티 제작 모드를 해방시킵니다. 선택은 당신의 것입니다. 게임의 완전히 파괴 가능한 환경은 재생성을 보장합니다. 건물은 정적이 아닙니다. 무시되면 무너 지거나 화상을 입거나 오버런을 할 수 있습니다. 세상은 역동적이며 당신의 행동에 직접 반응합니다.
멀티 플레이어 : 묵시록 증폭
IMGP%는 솔로 생존이 가능하지만 7 일은 멀티 플레이어에서 진정으로 빛납니다. 협동 조합은 사후 생각이 아닙니다. 필수적입니다. 팀원들은 불가피한 사고 후 약탈, 기본 요새 및 부활조차 중요한 지원을 제공합니다 (우리는 모두 우리 자신의 함정에 희생되었습니다).
PVP를 추가하면 예측할 수없는 혼돈의 또 다른 층이 소개됩니다. 좀비는 위험하지만 인간 플레이어는 더욱 그렇습니다. 동맹은 유동적이다. 낯선 사람은 순식간에 당신을 원조하거나 배신 할 수 있습니다.
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