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문명 VII 리뷰는 대부분 긍정적입니다

Authore: Isabella업데이트:Mar 04,2025

문명 VII 리뷰는 대부분 긍정적입니다

문명 VII : 초기 검토에서 초기 인상

Sid Meier의 Civilization VII가 다음 주에 시작되면서 리뷰 금지 조치가 해제되어 혼합 된 의견을 공개했습니다. 다양한 게임 아울렛의 주요 테이크 아웃을 살펴 보겠습니다.

대부분의 검토 자들이 칭찬하는 주요 하이라이트는 새로운 ERA 시스템으로, 이전 반복에서 크게 벗어난 것입니다. 이 시스템은 역동적 인 문명 진화를 소개하여 정적 상태를 유지하는 대신 시간이 지남에 따라 변형시킵니다.

이 혁신적인 접근 방식은 지나치게 긴 경기와 단일 런 어웨이 문명의 지배와 같은 과거의 게임 플레이 문제를 직접 다루고 있습니다. 세 가지 뚜렷한 시대는 각각 특수 기술과 승리 조건으로 완성 된 독특한 게임 플레이 경험을 제공합니다.

또 다른 찬사를받은 특징 인 지도자와 문명을 결합하는 능력은 상당한 전략적 깊이를 더합니다. 플레이어는 전략적으로 리더와 문명을 짝을 이루어 자신의 강점을 활용할 수 있지만,이 유연성은 때때로 역사적 정확성을 희생합니다.

검토 자들은 또한 강화 된 도시 배치 역학, 자원 관리에 대한 초점 증가, 개선 된 지구 건설 시스템 및 간소화 된 사용자 인터페이스 (UI)를 칭찬합니다. 그러나 일부 비평가들은 UI가 지나치게 단순화 된 것을 발견했습니다.

부정적인 피드백은 여러 주요 영역을 중심으로합니다. 많은 검토 자들은지도가 너무 작아서 초기 문명 게임에서 존재하는 규모의 감각을 감소 시켰다고 생각했습니다. 메뉴에 액세스 할 때 버그 및 프레임 속도 감소를 포함한 기술적 문제도보고되었습니다. 또한 일부 경기는 조기에 끝나고 설명 할 수 없을 정도로 끝났으며 플레이어는 최종 결과에 대해 불확실하게 만듭니다.

문명 게임의 규모와 재생 가능성을 감안할 때, 결정적인 판단은 광범위한 지역 사회 탐색이 필요합니다. 그럼에도 불구하고, 이러한 초기 검토는 귀중한 초기 평가를 제공합니다.