수많은 라이브 서비스 게임이 무료 프로그램 모델로 전환 한 시대에 Minecraft는 계속해서 프리미엄 상태를 유지하고 있습니다. 게임의 개발자 인 IGN Mojang과의 최근 인터뷰에서 게임의 최초 출시 후 16 년이 지난 전통적인 "구매 및 소유"접근 방식에 대한 약속을 재확인했습니다. 따라서 Minecraft가 자유롭게 플레이하기를 기다리고 있다면 숨을 조금 더 길게 잡고 싶을 것입니다.
Minecraft Vanilla의 수석 프로듀서 인 Ingela Garneij는“그렇습니다. 우리가 구축 한 방식으로 작동하지 않습니다. "우리는 다른 목적을 위해 게임을 구축했습니다. 따라서 수익 창출은 우리에게 그런 식으로 작동하지 않습니다. 그것은 게임의 구매입니다. 그리고 우리에게는 우리에게는 가능한 많은 사람들이 우리 게임을 사용할 수있는 것이 중요합니다.
게임 산업이 발전함에 따라 많은 타이틀이 무료로 다운로드 된 형식으로 바뀌었고, 종종 전투 패스와 화장품 팩이 수반되어 다양한 결과를 얻었습니다. 주목할만한 예로는 Overwatch 2, Destiny 2 및 Minecraft의 Microsoft 상대방 인 Halo Infinite, 특히 멀티 플레이어 측면에 있습니다.
비즈니스 모델을 유지하기위한 수익 창출 전략을 혁신해야한다는 압력은 업계에서 촉진 될 수 있습니다. 그러나 모잔은이 압력에 면역이 된 것 같습니다. Garneij는“아니요, 아니요. 우리에게 중요한 것은 많은 사람들이 여전히 그것을 즐길 수 있고 여전히 강세를 보이고 있다는 것입니다.
Minecraft Vanilla의 게임 디렉터 인 Agnes Larsson은 다음과 같이 말했습니다. "저에게는 Minecraft의 중요한 가치의 일부입니다. 그것은 Minecraft가 대표하는 것과 문화적, 윤리적 가치의 중요한 측면이되었습니다. 우리 모두는 게임에 필수적이며 강력한 가치에 크게 기여합니다."
Minecraft Vibrant Visuals 비교 스크린 샷
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Minecraft는 새로운 기능에 대한 추가 지불이 필요없이 계속 발전 할 것입니다. 이에 대한 증거는 다가오는 생생한 Visuals 그래픽 업데이트로, 앞으로 몇 달 안에 추가 비용으로 모든 플레이어가 제공 할 예정입니다. 또한, Minecraft 2에 대한 계획이 없으면 현재 사용할 수있는 수많은 장치 중 하나에서 플레이하려는 경우에도 곧 베스트셀러 게임을 재구매 할 필요가 없습니다.
Minecraft에 오는 것에 대한 자세한 내용은 Minecraft Live 2025의 공지 사항을 확인하십시오.