Monster Hunter Wilds: Hunter နှင့်သဘာဝတရားသို့နက်ရှိုင်းစွာငုပ်
မော်ကွန်းမုန်တိုင်းအမဲလိုက်ခြင်းအတွက်ကျော်ကြားသော Monster Hunter သည် Monster Hunter Wilds (MH Wilds) တွင်၎င်း၏အာရုံစူးစိုက်မှုကိုပြောင်းလဲနေသည်။ Capcom သည်မုဆိုးများ, သဘာဝနှင့်မိကျောင်းများအကြားရှုပ်ထွေးသောဆက်နွယ်မှုများကိုရိုးရိုးလုပ်ခြင်းထက် ကျော်လွန်. ရွေ့လျားနေသည့်အတွေးအခေါ်များကိုမီးမောင်းထိုးပြရန်ရည်ရွယ်သည်။
မုဆိုး၏အခန်းကဏ် resolieve ကိုပြန်လည်သတ်မှတ်ခြင်း
MH Wilds သည်လူသားများ, သဘာဝနှင့်ကမ္ဘာပေါ်ရှိကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောနေထိုင်သူများအကြားသင်္ကေတဆက်နွယ်မှုသို့ကူးပြောင်းလိမ့်မည်။ ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda က "ပြည်သူ,
ဤသည်ဇာတ်ကြောင်းအပေါ်အလေးပေးဆွေးနွေးတွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးနှင့်ဇာတ်ကောင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ထင်ဟပ်နေသည်။ ကစားသမားများသည် ပို. ကွဲပြားသောဇာတ်ကောင်များပိုမိုများပြားလာလိမ့်မည်။ Tokuda သည် NATA နှင့် Olivia ၏ဥပမာများကို အသုံးပြု. ၎င်းတို့၏ဆန့်ကျင်ဘက်နောက်ခံများကိုမီးမောင်းထိုးပြကာသူတို့ရင်ဆိုင်နေရသောစိန်ခေါ်မှုများကိုချဉ်းကပ်လာသည်။ "အားလုံးအတူတကွနေထိုင်တဲ့အမြင်အာရုံတွေရှိတဲ့လူအများအပြားရှိတယ်။ ပြီးတော့မုဆိုးကဒီလိုမျိုးကမ္ဘာကြီးမှာမုဆိုးဘယ်လိုခံစားရမယ်ဆိုတာကိုလည်းဥပမာပေးချင်တယ်။ "
ဂိမ်းကစားခြင်းသည်မလွယ်ကူပါ။
ဤသည်ဇာတ်ကြောင်းတိုးချဲ့ core gameplay loop ၏ကုန်ကျစရိတ်မှာမလာပါဘူး။ Tokuda သည်ကစားသမားများကိုပိုမိုနှစ်သက်သူများအားပိုမိုနှစ်သက်သူများအားပိုမိုနှစ်သက်သောသူများသည်ဇာတ်လမ်းနှင့်ထိတွေ့ခြင်းမပြုဘဲဆက်လက်လုပ်ဆောင်နိုင်သေးသည်။ "ဒီဟာကိုကျော်ပြီးကျော်လွှားဖို့ပိုနှစ်သက်တဲ့ကစားသမားတွေရှိနိုင်ပြီး, ဂိမ်းထဲမှာရရှိနိုင်တဲ့စာသားအရရရှိနိုင်တဲ့စာသားရဲ့အသံအတိုးအကျယ်ကရရှိနိုင်တဲ့မိကျောင်းအရေအတွက်ကိုမထိခိုက်စေနိုင်ဘူး, ဒါကြောင့်လူတိုင်းကိုကျေနပ်အောင်လုပ်နိုင်မှာမဟုတ်ဘူး။ "
၎င်းသည်အစဉ်အလာအရအသံတိတ်ထားသောဇာတ်ကောင်များထက် ကျော်လွန်. ရွေ့လျားနေသောစီးရီးများအတွက်သိသာထင်ရှားသောဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုကိုယ်စားပြုသည်။ သို့သော် Core အမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံသည်ဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းအတွက်အဓိကကျသည်။ စီးရီး၏ကျယ်ပြန့်သောအကြောင်းအရာများကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာနားလည်နိုင်ရန်အတွက် Game8 ၏ဆောင်းပါးကို Monster Hunter ၏အဓိပ္ပာယ်အတိုင်းလေ့လာပါ။