>
Final Fantasy XVI is klaar voor de langverwachte pc-lancering, die in september aankomt, waardoor een mogelijke verschuiving wordt met een mogelijke verschuiving in de platformoverschrijdende release-strategie van de franchise. De recente opmerkingen van regisseur Hiroshi Takai suggereren opwindende mogelijkheden voor toekomstige afleveringen. Laten we de details verdiepen.
>Final Fantasy XVI's PC -debuut: 17 september
> >Square Enix heeft officieel de pc -release van Final Fantasy XVI op 17 september bevestigd. Deze aankondiging heeft een aanzienlijk gewicht, omdat de verklaringen van Takai wijzen op een toekomst waar nieuwe Final Fantasy -titels tegelijkertijd op meerdere platforms kunnen lanceren, een aanzienlijk afwijking van eerdere praktijken.
>>>>
De pc -versie zal te koop zijn voor $ 49,99, met een complete editie geprijsd op $ 69,99, die beide verhaaluitbreidingen omvat: Echo's of the Fallen and the Rising Tide. Een speelbare demo is momenteel toegankelijk en biedt een voorproefje van de proloog en een uitdagende "Eikonic Challenge" -gevechtsmodus. De voortgang van de demo wordt overgebracht naar het volledige spel.>
In een interview met Rock Paper Shotgun benadrukte Takai de verbeterde mogelijkheden van de pc -versie en verklaarde: "We hebben de framesnelheidslimiet verhoogd naar 240 fps, en u kunt kiezen uit verschillende upscaling -technologieën zoals Nvidia DLSS3, AMD FSR, en Intel Xess. ">
met de pc -release op handen, is het nu de perfecte tijd om onze consoleversiereview opnieuw te bezoeken, die de game loofde als een "goede stap in de goede richting voor de serie in het algemeen." <🎜>>>