Este RPG simples e sem campo desafia você a escapar de uma floresta amaldiçoada. -Prólogo- Você é o melhor caçador da vila, atraído para um torneio nacional de caça perto da capital real. Chegando para a cerimônia de abertura, você entra ansiosamente na floresta no dia seguinte. Acordando após sua primeira noite, você descobre algo perturbador: todo mundo se foi. Somente os remanescentes de um grande acampamento caçador permanecem, guardados pelas tropas nacionais. A floresta é estranhamente deserta.
Você sabiamente decide contra vagabundos imprudentes. O tempo passa, mas ninguém aparece. Relutantemente, você começa a andar, apenas para encontrar outro fenômeno estranho: uma árvore com galhos incomuns ... uma árvore, você tem certeza de que acabou de ver. Seu senso de direção normalmente confiável falhou em você; Você está perdido. Isso é ... estranho.
-Que é a "maldição élfica"?-
Este RPG sem campo o lança como um caçador auxiliado por um quarto de direito, esforçando-se para escapar da floresta amaldiçoada. A jogabilidade é notavelmente direta, usando um máximo de três botões fora do menu principal.
-Character Creation-
Embora a personalização manual não esteja disponível, você pode redirecionar livremente suas estatísticas. As taxas de aumento de status após o nivelamento são visíveis apenas nesta tela e não podem ser verificadas no jogo. Esta tela também serve como um ponto de retorno. O jogo ocorre quando sua força vital atinge zero e você tem menos de dois "talismãs".
-Foria, o trimestre de vendedor ambulante
Um jovem (ou talvez não tão jovem) encontrado na floresta. Apesar da aparência infantil, eles afirmam ser mais velhos que você e, embora aparentemente não envolvidos, secretamente ajudam sua fuga usando os espíritos antigos da floresta.
-Scenario e apresentação-
O prólogo se desenrola suavemente como uma história de imagem, com o diálogo de Foria adicionando um contraponto alegre à atmosfera perturbadora. A visão de mundo do jogo é transmitida através da linguagem discreta e sugestiva.
-Exploration Mode-
O progresso através da floresta envolve a exploração de áreas inexploradas em cada seção. O resultado de cada tentativa de exploração é determinado pela "profundidade da névoa" da área, influenciada pelas estatísticas do seu personagem. Se sua força vital estiver esgotada, use veneno ou "talismãs" raros para restaurá -lo ou retornar a Foria.
-Encontros de bestas e batalhas de caçador-
Criaturas ferozes, de lobos a sapos e coelhos surpreendentemente agressivos, vagam pela floresta. Derrotá -los rende couros para negociar com Foria. Ao contrário dos RPGs típicos, o combate não concede experiência. O objetivo é escapar e todas as batalhas são evitáveis (embora isso exija sorte ou jogo hábil). Como caçador, você usa um arco e flecha. Mantenha a distância para atacar com segurança; O fechamento da lacuna corre o risco de um ataque unilateral. Quando distante, você pode disparar flechas ou usar remédio para feridas. Se encurralado, você pode tentar uma retirada estratégica ou usar uma bola flash fornecida pela Foria para uma fuga garantida.
-Cloak e sistema de camadas-
Usando galhos reunidos, resina e couro, você cria uma capa para aprimorar suas habilidades. Pode ser colocado em camadas até três vezes, com o empilhamento de habilidades. Também pode restaurar a vitalidade, mas lembre -se de que a camada superior pode ser danificada e eventualmente destruída. O arco e a flecha permanecem inalterados.
Este não é apenas um jogo; É uma experiência. É um jogo de inflação, seleção de habilidades aleatórias, testes reflexos, pensamento estratégico e uma mistura de habilidade e sorte. Envolve coleta de materiais, síntese e alquimia. É um jogo em que a preparação é fundamental, uma experiência relaxante, mas desafiadora, e até uma rotina um tanto monótona ... talvez. O jogo apresenta automaticamente, mas não durante as batalhas, é recomendável sair para o menu principal para economizar confiável.
-Que é novo na versão 1.2-
Última atualização em 18 de dezembro de 2024. V1.2 aborda um bug, causando transições inesperadas para a criação de caracteres. v1.1 corrige erros tipográficos no texto do cenário. v1.0 inclui pequenas correções de bugs, ajustes de mensagens e créditos adicionados. v0.1 foi uma liberação de teste.
(Lembre -se de substituir Planteholder_Image.jpg
pelos URLs de imagem real.)


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Casual / v0.1.12 / by Lionessentertainment / 830.30M
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Cartão / 57.12.0 / by Hard Rock Games / 242.20M
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Ação / 36.0 / by Heisen Games / 166.00M
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Reprodução de papel / 1.5 / by Honey Bunny / 453.00M
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Simulação / 1.0.5 / by SimusDeveloper / 102.9 MB
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