PlayStation Productions раскрывает амбициозный список игровых адаптаций на CES 2025
PlayStation Productions сделала значительный всплеск на CES 2025, объявив о разнообразных игровых адаптациях, предназначенных для выпуска в 2025 году и далее. В презентации 7 января продемонстрированы проекты, охватывающие различные жанры и форматы.
Новая адаптация объявлена:
- Ghost of Tsushima: Legends Anime Series: Новый аниме-сериал, основанный на Призрака Цусимы: Легенды , кооперативный режим из популярной игры, находится в разработке с Crunchyroll и aniplex. Режиссер Таканобу Мидзумо и с композицией истории Гена Уробучи, сериал состоится исключительно на Crunchyroll в 2027 году, а Sony Music обрабатывает саундтрек.
-
Horizon Zero Dawn Film: Sony Pictures будет создавать пленку адаптацию Horizon Zero Dawn .
-
Helldivers 2 Фильм: Колумбийские картинки будут справляться с экранизацией фильма Helldivers 2 . Подробности об обоих фильмах остаются дефицитными.
-
До рассвета фильм: Адаптация фильма До рассвета не будет выпущена 25 апреля 2025 года.
- Последний из нас второй сезон: Нил Друкманн раскрыл новый трейлер для Последний из нас Второй сезон, расширив повествование, включив таких персонажей, как Эбби и Дина из Последняя из нас, часть II .
Прошлые успехи и текущие проекты:
Справочный список PlayStation Productions включает в себя успешные адаптации, такие как Uncharted (2022) и Gran Turismo (2023), оба из которых превзошли ожидания кассовых сборов. В то время как более ранние адаптации, такие как Resident Evil и Silent Hill , имели смешанный критический прием, они продемонстрировали коммерческую жизнеспособность. В серии «🎜»> «Извращенный металл» (Peacock, 2023) также показала успех, а второй сезон в настоящее время находится в пост-продакшн, хотя дата выпуска находится на рассмотрении.
Помимо объявлений CES, PlayStation Productions продолжает работу над экранизациями фильма
дни, прошедшиеи продолжение фильма Uncharted , а также Бог войны Сериал. Расширение портфеля PlayStation Productions предлагает постоянную приверженность адаптации популярных франшиз видеоигр к другим средствам массовой информации, вызванной как спросом, так и доказанной прибылью.