ผู้พัฒนา Girls’ Frontline 2 ได้ยื่นขอสิทธิบัตรสำหรับเทคโนโลยีการเรนเดอร์ถุงน่อง
<>ทีม MICA/ทีม Sunborn ได้ยื่นขอสิทธิบัตรสำหรับวิธีการและอุปกรณ์ในการเรนเดอร์ถุงน่องในเกม การยื่นขอรับสิทธิบัตรดังกล่าวยื่นในประเทศจีนเมื่อวันที่ 7 กรกฎาคม พ.ศ. 2566 และได้รับอนุมัติเมื่อวันที่ 6 มิถุนายน พ.ศ. 2567 ซึ่งรับประกันสิทธิแต่เพียงผู้เดียวในเทคโนโลยีการแสดงวัตถุของบริษัท <> ทีมงาน Sunborn ได้จดสิทธิบัตรเทคโนโลยีการเรนเดอร์และเครื่องมือที่ใช้ใน Girls’ Frontline 2: Exile ตามฐานข้อมูลสิทธิบัตรของ Google ทีมงาน Sunborn ได้รับสิทธิบัตรสำหรับ "Stocking Object Rendering Method and Device" ซึ่งเชื่อมช่องว่างระหว่างถุงน่องที่แสดงผลสมจริงกับถุงน่องสไตล์การ์ตูนอื่นๆ ด้วยวิธีนี้ พวกเขายังได้ปรับปรุงฟิสิกส์แอนิเมชั่นของถุงน่องอีกด้วย <>
วิธีการเรนเดอร์ของทีม Sunborn ทำให้ได้ "พื้นผิวมันวาวสูงเหมือนถุงน่องจริง" และหลีกเลี่ยงปัญหาโลหะหรือพลาสติกทั่วไป โดยสรุปหลายขั้นตอนเพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ รวมถึงการใช้โค้ดเฉพาะ การปรับพารามิเตอร์การสะท้อนแสง และการปรับแต่งการเปลี่ยนสีอย่างละเอียด การทำเช่นนี้ทำให้พวกเขาสร้างถุงน่องที่ดูดีขึ้นสำหรับตัวละครหญิงใน Girls Frontline 2 <> <>แฟน ๆ ของ Girls Frontline หลายคนต่างรู้สึกยินดีกับข่าวนี้ ซึ่ง Cleista โพสต์บน Twitter เมื่อวันที่ 8 ธันวาคม พวกเขายกย่อง Yuzhong ซีอีโอของ Sunborn และศิลปินของบริษัทที่ใส่ใจในรายละเอียดและความทุ่มเทในการสร้างถุงน่องที่สมจริง อย่างไรก็ตาม ผู้ใช้รายอื่นกล่าวว่า "ฉันรู้สึกมาโดยตลอดว่าสิทธิบัตรเช่นนี้จะส่งผลเสียต่ออุตสาหกรรมเกมเท่านั้น" ถึงอย่างนั้น แฟน ๆ ส่วนใหญ่ก็รู้สึกตื่นเต้นที่ถุงน่องใน Girls Frontline 2 ดูดีขึ้นกว่าเกมที่แล้ว <>
ดังที่กล่าวไว้ สิทธิบัตรของ Sunborn จะหมดอายุในวันที่ 7 กรกฎาคม พ.ศ. 2586 ซึ่งจะทำให้บริษัทอื่นไม่สามารถใช้วิธีการเรนเดอร์เฉพาะนี้เพื่อสร้างถุงน่องที่เหมือนจริงมาเป็นเวลาเกือบสองทศวรรษ อย่างไรก็ตาม พวกเขาอาจขออนุญาตใช้เทคโนโลยีการเรนเดอร์นี้ ซึ่งอาจได้รับอนุญาตตามดุลยพินิจของ Sunborn แต่เพียงผู้เดียว <>นอกจากนี้ คุณสามารถดูบทความด้านล่างเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Girls Frontline 2: Exile! <>