ระบบการซื้อขายในเกมของPokémon TCG Pocket เป็นเชื้อเพลิงในตลาดมืดที่เจริญรุ่งเรืองบน eBay ที่ผู้เล่นซื้อและขายบัตรดิจิตอลในราคาตั้งแต่ $ 5 ถึง $ 10 สิ่งนี้จะหลีกเลี่ยงกลไกที่ตั้งใจของเกม ผู้ขายแลกเปลี่ยนรหัสเพื่อนกับผู้ซื้อโอนบัตรโดยไม่แลกเปลี่ยนสกุลเงินในเกมโดยตรง
รายชื่อทั่วไปอาจเสนอ Starmie EX ในราคา $ 5.99 ซึ่งต้องการให้ผู้ซื้อมีโทเค็นการค้า 500 รายการความแข็งแกร่งทางการค้าและ "Pokémon EX ที่ไม่ต้องการ" สำหรับการแลกเปลี่ยน สิ่งนี้ใช้ประโยชน์จากช่องโหว่: ข้อ จำกัด การซื้อขายของเกม (การ์ดหายากเดียวกันเท่านั้น) อนุญาตให้ผู้ขายได้รับและขายบัตรหายากซ้ำ ๆ เช่นPokémon EX โดยไม่สูญเสียหุ้นส่วนตัวใด ๆ การปฏิบัตินี้เป็นการละเมิดข้อกำหนดการให้บริการของPokémon TCG โดยตรงซึ่งห้ามมิให้ซื้อและขายสินค้าเสมือนจริง
รายชื่อ eBay จำนวนมากมีการ์ดความต้องการสูงเช่น Ex Pokémonและการ์ดศิลปะสำรองระดับ 1 ดาวพร้อมกับบัญชีทั้งหมดที่มีทรัพยากรที่มีค่าเช่นแพ็คนาฬิกาทรายและการ์ดหายาก ในขณะที่การขายบัญชีเป็นเรื่องธรรมดาในเกมออนไลน์ แต่ก็ยังถือว่าเป็นการละเมิดบริการ
ช่างการซื้อขายได้จุดประกายความขัดแย้งเมื่อมีการเปิดตัว นอกเหนือจากข้อ จำกัด ในการเปิดแพ็คและการเลือกที่น่าประหลาดใจการแนะนำโทเค็นการค้าซึ่งต้องลบไพ่ห้าใบเพื่อแลกเปลี่ยนหนึ่งในความหายากเดียวกันเดียวกันทำให้เกิดความยุ่งยากของผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นเนื่องจากค่าใช้จ่ายในการซื้อกิจการที่สูง
อย่างไรก็ตามการดำรงอยู่ของตลาดมืดไม่ได้เกิดจากข้อ จำกัด เหล่านี้เท่านั้น ข้อ จำกัด ของระบบการซื้อขายโดยเฉพาะข้อกำหนดสำหรับผู้เล่นที่จะเป็นเพื่อนก่อนการซื้อขายมีส่วนร่วมอย่างมีนัยสำคัญ ผู้ใช้ Reddit Siraquakip และคนอื่น ๆ สนับสนุนระบบที่ใช้งานง่ายมากขึ้นเพื่อให้การซื้อขายบัตรสาธารณะภายในแอพไม่จำเป็นต้องใช้แพลตฟอร์มภายนอกเช่น eBay, Reddit และ Discord
การ์ด 'Secret' ของศิลปะทุกชิ้นในPokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 ภาพ
นักพัฒนา Creatures Inc. ได้เตือนผู้เล่นเกี่ยวกับการทำธุรกรรมจริงและการโกงรูปแบบอื่น ๆ คุกคามการระงับบัญชีสำหรับการละเมิด กระแทกแดกดันระบบโทเค็นการค้าที่นำไปใช้เพื่อควบคุมการแสวงประโยชน์การเอารัดเอาเปรียบได้กระตุ้นให้ตลาดมืดนี้โดยไม่ได้ตั้งใจและทำให้ชุมชนแปลกแยก
ในขณะที่ Creatures Inc. กำลังตรวจสอบการปรับปรุงคุณสมบัติการซื้อขายโซลูชั่นคอนกรีตยังคงเข้าใจยากแม้จะมีการร้องเรียนย้อนหลังไปสามสัปดาห์ หลายคนเชื่อว่าการออกแบบของระบบการซื้อขายนั้นมุ่งเน้นไปที่รายได้ที่เพิ่มขึ้นสำหรับกระเป๋าPokémon TCG ซึ่งมีรายงานว่าสร้างครึ่งพันล้านดอลลาร์ในเวลาไม่ถึงสามเดือน ก่อน ฟีเจอร์การซื้อขายที่เปิดตัว การไร้ความสามารถในการซื้อขายการ์ดระดับ 2 ดาวหรือสูงกว่านั้นสนับสนุนทฤษฎีนี้เพิ่มเติมเนื่องจากการซื้อขายที่ขาดหายไปสำหรับการ์ดที่หายไปจะช่วยลดความจำเป็นสำหรับผู้เล่นที่จะใช้เงินก้อนโตในแพ็คการ์ดแบบสุ่ม มีรายงานว่าผู้เล่นคนหนึ่งใช้จ่าย $ 1,500 เพื่อทำให้ชุดแรกเสร็จสมบูรณ์