Ang developer sa likod ng Iskedyul I, isang laro na mabilis na nakakakuha ng katanyagan, ay nakatakda upang mapahusay ang karanasan sa paglalaro sa isang paparating na pag -update ng UI. Sa isang kamakailang tweet noong Abril 9, ang solo developer, si Tyler, ang nanunukso na mga tagahanga na may sulyap sa bagong pagpili ng produkto ng counteroffer UI, na direktang tumugon sa puna ng komunidad.
Ang tampok na counteroffer sa iskedyul ay pinapayagan ko ang mga manlalaro na makipag-ayos ng mga presyo sa mga kliyente na in-game para sa kanilang mga produkto, isang pangunahing mekaniko para sa pagkamit ng pera sa loob ng laro. Gayunpaman, natagpuan ng mga manlalaro na may malalaking imbentaryo ang umiiral na UI na masalimuot. Kinikilala ang mga alalahanin na ito, nakatuon si Tyler sa pagpapakilala ng isang "search bar" sa interface ng counteroffer, na naglalayong i -streamline ang proseso ng pagpili at pagbutihin ang karanasan ng gumagamit.
Ang pag -update na ito ay simula lamang ng isang serye ng mga pagpapahusay na binalak para sa Iskedyul I. Ang roadmap ng laro, magagamit sa kanilang opisyal na pahina ng Trello, binabalangkas ang mga kapana -panabik na mga karagdagan sa hinaharap tulad ng mga emotes, rarer drops ng basurahan, dobleng pag -save ng mga file, at mga bagong gamot, na nangangako na panatilihing sariwa ang gameplay at nakakaengganyo.
Sa Game8, natagpuan namin ang Iskedyul na ako ay isang nakakahumaling at nakakaganyak na karanasan, na kinikita ito ang palayaw na "Breaking Bad" simulator. Para sa isang mas malalim na pagsisid sa aming mga impression ng Iskedyul na Maagang Pag -access sa Pag -access, siguraduhing suriin ang aming detalyadong artikulo sa ibaba!