Sumisid sa kaakit -akit na mundo ng *alamat ng kabute *, isang interactive na idle rpg kung saan nagbabago ka mula sa isang mapagpakumbabang kabute sa isang kakila -kilabot na predator ng tuktok, armado ng mabangis na kasanayan at kakayahan. Habang ang marami sa inyo ay pamilyar sa mga sistema ng klase sa MMORPGS, * Ang alamat ng Mushroom * ay nagpapakilala sa konsepto na ito sa isang format na Idle Game, na nag -aalok ng malawak na mga pagpipilian sa pagpapasadya. Ang pag -navigate sa magkakaibang sistema ng klase ng laro ay maaaring maging nakakatakot para sa mga bagong dating, ngunit hindi matakot - ang gabay na ito ay narito upang sagutin ang lahat ng iyong mga katanungan. May mga query tungkol sa mga guild, gaming, o aming produkto? Tumungo sa aming pagtatalo para sa masiglang talakayan at suporta!
Lahat ng mga klase sa alamat ng kabute
-------------------------------------Sa kasalukuyan, ang * alamat ng kabute * ay nagtatampok ng apat na natatanging mga klase:
- Mandirigma
- Archer
- Mage
- Spirit Channeler
Ang bawat klase ay nilagyan ng iba't ibang mga aktibo at pasibo na kakayahan. Ang mga aktibong kakayahan, na may mga cooldowns at hindi maaaring magamit nang patuloy, magbigay ng mga dinamikong pagpipilian sa labanan. Sa kabilang banda, ang mga kakayahan ng pasibo ay palaging aktibo, na nag -aalok ng mga benepisyo sa klase. Ang mga klase ay higit na nahahati sa mga sub-klase at iba't ibang mga character. Ang mga manlalaro ay may kakayahang umangkop upang pumili sa pagitan ng mga bersyon ng lalaki o babae ng lahat ng mga character, maliban sa kanilang form ng kabute. Sa antas 30, kakailanganin mong pumili ng isa sa apat na klase. Sa ibaba, mas malalim kami sa bawat klase at ang kanilang mga ebolusyon.
Klase ng mamamana
------------Sa *alamat ng kabute *, ang klase ng Archer ay higit na may mga kakayahang pang-haba. Ang mga malagkit na mandirigma ay maaaring magpalabas ng malaking pinsala habang walang humpay na pag -atake. Ang kanilang natatanging mga kasanayan na batay sa hangin ay naghiwalay sa kanila. Ang mga mamamana ay maaaring magbago sa iba't ibang mga sub-klase habang sumusulong sila sa iba't ibang antas. Narito ang isang komprehensibong pagtingin sa puno ng ebolusyon ng archer:
Sa paggising, ang mga channel ng espiritu ay maaaring umunlad sa:
- Beastmaster - Summons Lycan Souls, Paghaharap ng Area ng Epekto (AoE) Pinsala at pagpapalakas ng paglaban sa pinsala sa PAL ng 40% para sa mga target sa loob ng saklaw ng 8 segundo. Bilang karagdagan, ang mga PAL ay hindi papansinin ang pag -iwas sa kaaway sa loob ng 10 segundo.
- Kataas -taasang Espiritu - Sumatawag ng mga kaluluwa ng Lycan, pagharap sa pinsala sa AoE at pagtaas ng paglaban sa pinsala sa PAL ng 40% para sa mga target sa loob ng saklaw ng 8 segundo. Bukod dito, ang mga pangunahing pag -atake at combos ng PAL ay may 40% na pagkakataon na mapahamak ang karagdagang pinsala na katumbas ng 1% ng max HP ng target, na tumatagal ng 8 segundo.
Para sa panghuli * alamat ng karanasan sa kabute *, isaalang -alang ang paglalaro sa isang PC o laptop. Tangkilikin ang walang tigil na gameplay nang hindi nababahala tungkol sa buhay ng baterya, at magalak sa maayos na pagganap na nagpapabuti sa iyong paglalakbay sa paglalaro.