Pagsakop ng kaligayahan kamay sa persona 4 ginintuang: isang gabay
Ang mga kamay ng kaligayahan ay mabibigat na mga kaaway sa persona 4 ginintuang, random na lumilitaw sa mga dungeon at springing mula sa mga dibdib. Ang bawat engkwentro ay nagtatanghal ng isang mas mahirap na hamon kaysa sa huli, na ginagawa silang ilan sa mga pinakamahirap na kaaway ng laro. Gayunpaman, ang kanilang pagkatalo ay nagbubunga ng malaking XP, na ginagawang sulit ang laban. Ang gabay na ito ay nakatuon sa pagtalo sa mga kamay ng kaligayahan, partikular ang mga natagpuan nang maaga sa kastilyo ni Yukiko.
Kaligayahan ng mga kahinaan at diskarte sa kaligayahan
Ang mga kamay ng kaligayahan ay nagpapakita ng malakas na pagtutol sa mga elemental na pag -atake. Ang susi sa tagumpay ay namamalagi sa pagsasamantala sa kanilang kahinaan sa pisikal na pinsala . Habang ang makapangyarihang pag -atake ay epektibo laban sa mga gintong kamay sa ibang pagkakataon sa laro, hindi sila magagamit sa maagang yugto na ito. Ang mga kamay ng kaligayahan ay nagpapahamak ng kaunting pinsala at kung minsan ay mananatiling walang ginagawa, ngunit tatakas sila kung bibigyan ng pagkakataon. Ang isang kahinaan na hit o kritikal na welga ay mag -uudyok sa kanilang pagtakas. Unahin ang pag -target sa isang kamay ng kaligayahan sa isang oras kung maraming lilitaw, dahil ang pagtalo kahit na ang isa bago sila tumakas ay isang makabuluhang tagumpay.
Pagtalo ng Mga Kamay sa Kaligayahan: Isang hakbang-hakbang na diskarte
Ang pinakamahalagang elemento sa pagtalo ng mga kamay ng kaligayahan nang maaga ay ang pag -aalsa ng Orobas . Ang Orobas ay nagtataglay ng napakahalagang kasanayan na hysterical slap , isang pag-atake ng dalawang-hit na may pagkakataon na magdulot ng galit. Ang isang nagngangalit na kamay ng kaligayahan ay patuloy na gagamitin ang pangunahing pag -atake nito, na pumipigil sa pagtakas nito. Maaaring isama ang OroBas gamit ang:
- Apsaras + Forneus
- Apsaras + Slime
Bago makisali, tiyakin na ang iyong partido ay ganap na gumaling. Pagtutuon lamang sa mga pisikal na pag -atake na kumonsumo ng HP, pag -iwas sa anumang iba pang mga aksyon. Gumamit ng mga pag -atake na ito:
- Yosuke: Sonic Punch
- Chie: Skull Cracker
- Protagonist: Hysterical slap
Ulitin ang siklo na ito hanggang sa tagumpay. Ang tagumpay ng maagang laro ay lubos na umaasa sa swerte dahil sa limitadong mga pagpipilian. Gayunpaman, ang pagtalo sa isang kamay ng kaligayahan sa yugtong ito ay nagbibigay ng makabuluhang antas ng partido.
Krus na Tandaan: Kung bumaba ka ng isang kamay ng kaligayahan, pigilin ang paggamit ng isang pag-atake sa lahat maliban kung tiyak na pumapatay ka. Kung hindi man, ito ay mababawi at tumakas.