提姆凱恩談到了他是否有興趣再次製作《異塵餘生》系列。這位傳奇的《輻射》領導者在一段影片中談到了這個主題,之後這個問題上升到了他提出的問題的首位,超過了那些詢問他們如何才能踏入遊戲行業大門的問題。
而提姆幾十年來,凱恩可能多次收到這個問題,他也可能看到此類問題的增加,部分原因是《輻射》亞馬遜 Prime 系列大肆宣傳後遊戲的複興。 《異塵餘生》粉絲經常向這個人尋求意見,因為他是最初《異塵餘生》遊戲的製作人和領導者,而這一切都是從他開始的。然而,這位前 Interplay 開發人員有一個非常具體的方式來選擇要從事的專案。
蒂姆·凱恩在他的 YouTube 頻道上分享了一段視頻,討論人們如何不斷詢問他是否有興趣回歸《輻射》系列,以及如何讓他這樣做。凱恩開始談論他在這個行業的歷史,以及他如何一直對開發能讓他體驗新事物的遊戲感興趣。他說他的答案主要取決於他在開發新的《輻射》時會遇到什麼新鮮事。
蒂姆·凱恩對遊戲項目的興趣
蒂姆·凱恩特別表示,如果有人就《輻射》與他接洽,其中之一他的第一個問題是這次體驗會有什麼不同。如果提案除了細微的調整或添加(例如新的福利)之外沒有任何具體內容,他的答案可能是否定的。凱恩更感興趣的是在遊戲開發中追求獨特且令人興奮的想法,而不是翻新他已經做過的事情。然而,這也意味著,如果正確的建議出現,對他來說是真正獨特和革命性的東西,那麼仍然有機會。
Cain 繼續講述他對行業新事物的興趣,詳細介紹了他的悠久歷史從事遊戲工作。他放棄了開發《異塵餘生 2》的機會,因為他剛結束了花了三年時間開發前作的工作,並想嘗試一些新的東西。這讓他走上了許多遊戲的道路,這些遊戲在某種程度上讓他接觸到了一些新的東西,無論是與另一家公司的引擎合作,就像他在Valve 的Steam Engine 和Vampire the Masquerade: Bloodlines at Troika 所做的那樣,還是一些主題上新的東西對他來說,就像《天外世界》,這是他的第一款太空科幻遊戲,或者他的第一款奇幻角色扮演遊戲《Arcanum 》。
Tim Cain也接著表示,他不會因為錢而選擇項目。雖然他希望得到應得的報酬,但似乎他甚至不會表達對某個項目的興趣,除非某個項目讓他覺得獨特或有趣。雖然他重返《輻射》系列並不是 100% 不可能,但貝塞斯達必須想出一些能激發他好奇心並提供新體驗的東西來讓他考慮。