Doom: Das dunkle Alter - eine Rückkehr zur Form?
Nach dem von der Kritik gefeierten Doom (2016) und Doom Eternal (2020) verfolgt der neueste Eintrag der ID -Software Doom: The Dark Age einen anderen Ansatz. Anstatt auf ewigen Plattformelementen aufzubauen, konzentriert sich dieses Prequel auf intensive, näher Quartierkämpfe, die an das ursprüngliche Doom *erinnern, was leistungsstarke Nahkampfangriffe und strategische Positionierung betont.
Während das charakteristische Arsenal zurückkehrt-einschließlich der im Enthüllungs-Trailer gezeigten neuen Waffe, die das dunkle Zeitalter* das Nahkampfsystem erheblich erhöht. Die Spieler führen einen elektrifizierten Handschuh, eine Drehflegel und die herausragende Schildsäge aus, die jeweils einzigartige Offensiv- und Verteidigungsfähigkeiten bieten. Game Director Hugo Martin beschreibt den Kampf als "Stand and Fight" und hebt eine Verschiebung in Richtung Rohleistung und strategischer Nutzung von Nahkampfoptionen hervor.
Martin zitiert Inspiration aus dem Original Doom , Frank Millers Batman: The Dark Knight Returns und Zack Snyders 300 als Schlüsseleinflüsse. Dies spiegelt sich im Design des Spiels wider und enthält groß angelegte Kampfbegegnungen, die an 300 's ikonische Kampfszenen erinnern. Das Glory Kill -System wurde überarbeitet und ermöglicht dynamische Veredelungsbewegungen aus jedem Blickwinkel. Stufen haben zwar etwas kürzer als in ewig , aber eine fokussierte, stundenlange Spielzeit beibehalten.
In der Kritik an Doom Eternal 's Codex-hochwertigem Geschichtenerzählen Das dunkle Zeitalter präsentiert seine Erzählung durch Zwischensequenzen und verspricht eine überzeugende Geschichte, die als "Sommer-Blockbuster-Ereignis" bezeichnet wird. Das Spiel vereinfacht auch die Steuerelemente und befasst sich mit Bedenken hinsichtlich der Komplexität der ewigen *. Nahkampfwaffen sind einzeln ausgestattet, und die Wirtschaft rationalisiert zu einer einzigen Währung (Gold), wobei die Geheimnisse eher den Fortschritt der Fähigkeiten als die Überlieferung belohnen. Schwierigkeiten sind sehr anpassbar, sodass die Spieler verschiedene Aspekte der Herausforderung fein abteilen können.
Darstellende Sequenzen mit einem riesigen Mech (The Atlan) und kybernetischen Drachenreiten sind keine isolierten Veranstaltungen, sondern bieten einzigartige Gameplay-Erlebnisse mit ihren eigenen Fähigkeiten und Mini-Bosses. Wichtig ist, dass das dunkle Zeitalter ein Einzelspieler-Erlebnis sein wird, der auf den Multiplayer-Modus von Eternal verzichtet, um sich vollständig auf die Kampagne zu konzentrieren.
Martin betont die absichtliche Verschiebung aus der Richtung der ewigen Richtung und zielt auf ein klassisches Doom -Feeling: eine kraftvolle, aber raffinierte Erfahrung näher an den Designprinzipien des Originals. Diese absichtliche Abweichung in Verbindung mit dem Versprechen einer überzeugenden Geschichte und einem raffinierten Gameplay erzeugt erhebliche Vorfreude für die Veröffentlichung am 15. Mai.