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Ex-Annapurna Interactive Mitarbeiter übernehmen die private Abteilung

Authore: EricAktualisieren:Feb 28,2025

Ex-Annapurna Interactive Mitarbeiter übernehmen die private Abteilung

Zusammenfassung

Ehemalige Annapurna Interactive-Mitarbeiter haben die private Abteilung übernommen, eine ehemalige interaktive Tochtergesellschaft mit Take-Two. Dies folgt einem Massenexodus von Annapurna Interactive im September 2024, nachdem Verhandlungen mit CEO Megan Ellison gescheitert waren.

Nach einer signifikanten Umstrukturierung im Jahr 2024 wurde Annapurna Interactive, bekannt für die Veröffentlichung von anerkannten Titeln wie Strey , Kentucky Route Null , und Was die Überreste von Edith Finch , seine Mitarbeiter abreisen. Die 2017 gegründete Private Division wurde im November 2024 von Take-Two Interactive verkauft, wobei der Käufer und die Zukunft des Studios zunächst unbekannt waren. Der Verkauf führte zu weit verbreiteten Entlassungen.

Laut Jason Schreier ist Haveli Investments, eine in Austin ansässige Private-Equity-Firma, der mutmaßliche Käufer. Haveli und die ehemaligen Annapurna -Mitarbeiter haben sich Berichten zufolge zusammengetan, um die verbleibenden Projekte der privaten Division zu verwalten, darunter Tales of the Shire (Veröffentlichung im März 2025), Kerbal Space Program und einen unangekündigten Spielfreak -Titel.

Der Übergang der privaten Division spiegelt die Instabilität der Branche wider

Der Abgang der meisten interaktiven Mitarbeiter von Annapurna im September 2024 folgte erfolglose Verhandlungen mit Megan Ellison. Während die Akquisition von Haveli ungefähr zwanzig Mitarbeiter der privaten Abteilung beibehielt, wird erwartet, dass weitere Entlassungen dem ankommenden Annapurna -Team gerecht werden. Der Name des neuen Unternehmens, die langfristige Strategie und die IP-Akquisitionspläne bleiben unbekannt.

Diese Fusion spiegelt die jüngste Instabilität der Gaming -Branche wider, gekennzeichnet durch umfangreiche Entlassungen und Studio -Schließungen. Die Integration von zwei Gruppen vertriebener Gaming-Fachkräfte unterstreicht den aggressiven Ansatz der Branche, der von der Zögern des Anlegers in Bezug auf hohe Risikoprojekte mit hohem Risiko angetrieben wird.