Bereit bei Dawns Mitbegründer enthüllt, dass Sony aufgrund des lauwarmen kritischen Empfangs des Originals eine Fortsetzung des Ordens abgelehnt hat: 1886. Andrea Pessino teilte Minnmax mit, dass das Studio trotz der herausfordernden Entwicklung des ersten Spiels und seiner letztendlich mittelmäßigen Kritiken eine überzeugende Fortsetzung von Sony aufstellte.
Pessino erklärte, die vorgeschlagene Fortsetzung sei "unglaublich", und das Team hätte ungünstige Begriffe akzeptiert und vor allem die Zufriedenheit der Spieler priorisieren. Er erklärte, dass die Entwicklung des ursprünglichen Spiels mit Schwierigkeiten behaftet sei, einschließlich angespannter Beziehungen zu Sony und bedeutenden Inhaltskürzungen, um die Fristen einzuhalten. Die hohe grafische Treue, die in frühen Präsentationen präsentiert wurde, führte zu unrealistischen Erwartungen in Bezug auf Entwicklungsmeilensteine, was zu Zahlungsstreitigkeiten führte, wenn sie im Morgengrauen bereit waren, andere Aspekte der Entwicklung zu priorisieren.
Während Pessino anerkannte, dass dies eine gängige Praxis unter Publishern von Drittanbietern ist, hat die Erfahrung einen dauerhaften negativen Einfluss auf die Beziehung des Studios zu Sony hinterlassen. Trotzdem der Wunsch, eine Fortsetzung zu liefern und das in der Morgendämmerung motivierte Franchise-Franchise zu erlösen, um auch unter weniger idealen Umständen eine Follow-up vorzuschlagen. Pessino betonte die starke Grundlage im ersten Spiel und betonte, dass eine Fortsetzung ein immenses Potenzial hatte.
Der Befehl: 1886 schloss zu einem bedeutenden Cliffhanger, sodass sich die Fans nach einer Fortsetzung sehnten. Da es sich jedoch um META im Jahr 2024 handelt, wurden diese Hoffnungen ausgelöscht. Die Rezension des ursprünglichen Spiels von IGN, das es 6/10 erzielte, kritisierte seine Priorisierung der visuellen Treue gegenüber der Freiheit der Gameplay. Die Ablehnung der Fortsetzung markiert daher eine verpasste Gelegenheit sowohl für das Studio als auch für Fans.