In Kingdom Come: Befreiung 2 bieten frühe Nebenquests in Tachov und Zhelejov die Wahl zwischen der Unterstützung von Prochek oder Olbram. Dieser Leitfaden untersucht beide Optionen, die Quests "Mäuse" und "Frösche" und ob es möglich ist, beides zu helfen.
Können Sie beides helfen?
Während Tachov und Zhelejov uneins sind, ist es möglich, die meisten Quests für Prochek und Olbram zu beenden. Dies bietet ein reichhaltigeres Verständnis der Hintergrundgeschichten beider Siedlungen. Während ein für beide Seiten vorteilhaftes Ergebnis nicht erreichbar ist, bietet die Erforschung beider Questlines eine umfassendere Erfahrung.
Prochek vs. Olbram: Welche zu wählen?
Letztendlich ist die Wahl zwischen Prochek und Olbram weitgehend eine Frage der Präferenz; Keine der beiden Auswahl hat die Gesamterzählung des Spiels erheblich. Beide zielen darauf ab, den anderen zu sabotieren und die Entscheidung zu einem persönlichen Genuss zu treffen.
Olbrams Suche besteht darin, den Zhelejov -Maypole zu stehlen, der nächtliche Stealth und möglicherweise charmante Wache erfordert. Procheks Aufgabe ist es, Olbrams Bullblau zu malen und ein Rezept von Radovan und Farbstoff vom Schneider zu fordern. Die Suche von Prochek könnte sich aufgrund potenzieller Grobe- oder Sprachfähigkeiten anfordern.
könnte zu Beginn des Spiels etwas herausfordernder erweisen.Procheks "Mäuse" Quest:
Initiieren Sie diese Suche, indem Sie mit Prochek in Tachov sprechen (oder dem Gasthaus, wenn er nicht verfügbar ist). Die Quest beinhaltet:
- Dye erhalten: Dye bei Bartoshek kaufen, der Schneider in Troskowitz.
- Erregen des Potion mit Schlaflied: Arbeiten Sie entweder für Radovan (Schmied Apprentice) oder bezaubern das Rezept von ihm. Zutaten (Öl, Mohn, Distel) können in der Nähe der Troskowitz -Apotheke gefunden werden.
- Malen des Stiers: Sobald der Trank in Zhelejov gebraut und dem Stier verabreicht wird, malen Sie den Stier.
- Fertigstellung: Bericht an Prochek zurück.
Olbrams "Frösche" Quest:
finden Sie Olbram in der Nähe der Zhelejov -Wiese. Die Quest beinhaltet:
- Die Maypole stiehlt: navigieren Sie nachts zu Tachov. Sie können Henrik ausschalten oder den Wachmann bezaubern. Charming Ihn beinhaltet ein Gespräch über Manka, das ein Date festlegt, um ihn abzulenken. Sobald er geht, hacken Sie die Maypole.
- Schafjagd: Nachdem er Olbram gemeldet hatte, wird er die Verfolgung von Schafen von einer Weide der Tachov beantragen und Alshik einen Verdauungstrank liefern.
- Fertigstellung (optional): Sie können diese Aufgabe erledigen oder den Prochek über Olbrams Plan informieren und beide Quests abschließen.
Dieser umfassende Leitfaden deckt die Mäuse und Frösche ab und bietet den Spielern die Freiheit, ihren bevorzugten Weg zu wählen oder beide Seiten des Konflikts zu erleben. Weiter Königreich kommen: Befreiung 2
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