Tichu: Ein spannendes Kartenspiel, das Bridge-, Daihinmin- und Poker-Elemente kombiniert
Tichu ist ein fesselndes Kartenspiel, das von zwei Zweierteams gespielt wird, wobei sich die Partner gegenübersitzen. Teams arbeiten zusammen, um Punkte zu sammeln und den Sieg zu erringen. Das Spiel erstreckt sich über mehrere Hände, wobei das erste Team, das eine vorgegebene Gesamtpunktzahl erreicht, zum Sieger erklärt wird.
Das Tichu Deck besteht aus 56 Karten in four Farben: Jade, Schwerter, Pagoden und Sterne. Jede Farbe enthält Karten mit den Nummern 2 bis 10 sowie Bube, Dame, König und Ass. Four Spezialkarten sorgen für eine aufregende Wendung: der Drache, der Phönix, der Hund und Mah Jong.
Jeder Spieler erhält zunächst eine Hand mit acht Karten und hat die Möglichkeit, „Grand Tichu“ auszurufen, eine 200-Punkte-Wette, dass er als Erster seine Hand leer hat. Nach dieser Erklärungsperiode werden sechs weitere Karten ausgeteilt, womit die Ausgabephase abgeschlossen ist. Spieler können auch jederzeit vor dem Ausspielen ihrer ersten Karte „Tichu“ (eine 100-Punkte-Wette darauf, als Erster ihre Karten abzulegen) rufen. Die Hauptunterschiede zwischen Grand Tichu und Tichu betreffen das Timing, die gesehenen Karten und die Punktwerte.
Nach dem ersten Austeilen (14 Karten pro Spieler) findet ein Kartentausch statt. Jeder Spieler gibt heimlich eine Karte an jeden Gegner und eine an seinen Partner weiter und erhält dafür drei Karten.
Der Spieler, der die Mah-Jongg-Karte besitzt, leitet den ersten Stich ein. Sie spielen eine gültige Kombination, und nachfolgende Spieler können entweder passen oder eine höherwertige Kombination desselben Typs spielen (Ausnahmen gibt es für „Bomben“, die später erläutert werden). Höherwertige Kombinationen sind klar definiert, zum Beispiel wird eine einzelne Karte nur von einer höheren Einzelkarte geschlagen, eine Folge von Paaren wird von einer höheren Folge von Paaren geschlagen und so weiter. Der Spieler, der die höchste Kombination spielt, gewinnt den Stich und führt den nächsten aus. Ein Spieler, der alle seine Karten abgeworfen hat, ist „ausgegangen“. Die Runde endet, wenn zwei Teamkollegen „ausgegangen“ sind. Wenn nur noch ein Spieler Karten hat, erhält er eine Strafe, indem er seine Hand auf die gesammelten Stiche des Gegners überträgt und im Gegenzug die gesammelten Stiche des Gegners erhält.
Das Spiel endet, wenn ein Team die vorgegebene Punktzahl erreicht hat.
Weitere Unterstützung und Regeln finden Sie unter: https://support.lazyland.com/196428-Tichu
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