El nuevo sistema de entrega de contenido estacional de ESO
Zenimax Online está revolucionando las actualizaciones de contenido de Elder Scrolls Online (ESO) con un nuevo modelo estacional. En lugar de las versiones anuales del capítulo DLC, ESO ahora recibirá temporadas temáticas de contenido cada 3-6 meses.
Este cambio, anunciado por el director de estudio Matt Firor, marca un cambio significativo para el juego, que celebró su décimo aniversario recientemente. Desde 2017, ESO ha seguido un programa importante de lanzamiento de DLC, complementado con actualizaciones más pequeñas. Este nuevo enfoque apunta a contenido más diverso y actualizaciones más frecuentes.
Cada temporada contará con narrativas entrelazadas, artículos únicos y nuevas mazmorras. Esto permite a Zenimax diversificar la entrega de contenido durante todo el año, como explicó Firor en su carta de fin de año. La nueva estructura de desarrollo modular permite una implementación más ágil de actualizaciones, correcciones y nuevos sistemas de juego. A diferencia del contenido estacional temporal en otros juegos, el equipo de ESO enfatiza que estas adiciones estacionales ofrecerán misiones, historias y áreas explorables duraderas, como se indica en su Twitter oficial.
Actualizaciones y mejoras de contenido más frecuentes
Este cambio tiene como objetivo separarse de los ciclos de actualización MMORPG tradicionales, fomentar la experimentación y liberar recursos para mejoras del rendimiento, ajustes de equilibrio y mejor guía del jugador. El nuevo contenido se integrará en las áreas de juego existentes, con nuevos territorios lanzados en porciones más pequeñas y más manejables en comparación con el modelo anual anterior. Los planes futuros incluyen mejoras gráficas adicionales (texturas y arte), una actualización de la interfaz de usuario de PC y mejoras para el mapa del juego, la interfaz de usuario y los sistemas tutoriales.
Este movimiento estratégico de Zenimax es una adaptación inteligente a los patrones de compromiso de jugadores en evolución y la rotación inherente del jugador en el género MMORPG. Con una nueva IP en el horizonte, este modelo de entrega de contenido más frecuente podría mejorar significativamente la retención de jugadores en diversos datos demográficos para la ESO de larga duración.