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ESO 2025 : 계절별 시스템이 발표되었습니다

Authore: Ethan업데이트:Feb 11,2025

ESO 2025 : 계절별 시스템이 발표되었습니다

[new] ESO의 새로운 계절 컨텐츠 전달 시스템

[ax] Zenimax Online은 혁신을 혁신하고 있습니다. 연례 장 DLC 릴리스 대신 ESO는 이제 3-6 개월마다 테마의 컨텐츠 계절을 받게됩니다.

[announ] 스튜디오 디렉터 인 Matt Firor가 발표 한이 교대는 최근 10 주년을 기념 하여이 게임의 큰 변화를 기록했습니다. 2017 년부터 ESO는 소규모 업데이트로 보완 된 주요 DLC 릴리스 일정을 따랐습니다. 이 새로운 접근 방식은보다 다양한 콘텐츠와 더 빈번한 업데이트를 목표로합니다.

[feature] 각 시즌에는 짜여진 이야기, 독특한 아이템 및 새로운 던전이 있습니다. 이를 통해 Zenimax는 연말 편지에서 설명했듯이 Zenimax는 일년 내내 콘텐츠 전달을 다각화 할 수 있습니다. 새로운 모듈 형 개발 구조를 통해 업데이트, 수정 및 새로운 게임 시스템을보다 민첩하게 배포 할 수 있습니다. 다른 게임의 임시 계절 콘텐츠와 달리 ESO 팀은 이러한 계절별 추가가 공식 트위터에서 언급 한 것처럼 지속적인 퀘스트, 스토리 및 탐색 가능한 지역을 제공 할 것이라고 강조합니다. . [[] 더 자주 컨텐츠 업데이트 및 개선

[ims]이 변경은 기존의 MMORPG 업데이트주기에서 벗어나 실험을 촉진하며 성능 향상을위한 리소스를 촉진하고, 조정 균형을 맞추고, 플레이어 안내를 개선하는 것을 목표로합니다. 새로운 컨텐츠는 기존 게임 영역에 통합되며, 이전 연례 모델에 비해 새로운 영토가 더 작고 관리하기 쉬운 부분으로 출시됩니다. 향후 계획에는 추가 그래픽 개선 (텍스처 및 아트), PC UI 업그레이드 및 게임 내지도, UI 및 튜토리얼 시스템 향상이 포함됩니다.

[move] Zenimax의 이러한 전략적 움직임은 진화하는 플레이어 참여 패턴과 MMORPG 장르의 고유 한 플레이어 회전율에 대한 현명한 적응입니다. 수평선에 새로운 IP가 있으면이 더 빈번한 콘텐츠 전달 모델은 장기 실행되는 ESO를 위해 다양한 인구 통계에서 플레이어 유지를 크게 향상시킬 수 있습니다.