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Roblox referenciado en la investigación de la SEC activa, confirma el informe

Authore: AndrewActualizar:Mar 19,2025

El juego en línea inmensamente popular Roblox está actualmente bajo investigación por la Comisión de Bolsa y Valores de los Estados Unidos (SEC), según un informe reciente, aunque los detalles siguen siendo no revelados.

Bloomberg News, citando una solicitud de la Ley de Libertad de Información, reveló que la SEC confirmó la existencia de una "investigación activa y continua" que hace referencia a Roblox. La SEC declaró que los correos electrónicos receptivos entre el personal de cumplimiento que mencionan Roblox son parte de esta investigación.

Sin embargo, la SEC declinó elaborar la naturaleza o el alcance de la investigación, citando daños potenciales a los procedimientos de ejecución en curso. También se negaron a liberar la correspondencia del personal relacionada con Roblox. Los intentos de Bloomberg de determinar el tema de la investigación y obtener comentarios de Roblox no tuvieron éxito.

Roblox ha enfrentado un escrutinio de varias fuentes. En octubre pasado, un informe alegó que la compañía infló sus estadísticas diarias de usuario activo (DAU) y creó un entorno dañino para los niños. Roblox negó con vehemencia estas acusaciones, enfatizando su compromiso con la seguridad y la cortesía y reconociendo posibles imprecisiones en las cifras de DAU debido al fraude no detectado y el acceso no autorizado. En 2024, Roblox anunció actualizaciones significativas a sus sistemas de seguridad y controles parentales.

Antes de esto, las familias presentaron demandas en 2023, alegando que Roblox engañó a los usuarios sobre su capacidad para mantener un entorno seguro y apropiado para los niños. Un informe de 2021 de People hace que los juegos también investigaron el contenido generado por el usuario de Roblox y la posible explotación de los creadores.

La semana pasada, las acciones de Roblox cayeron un 11% después del informe de la compañía de 85.3 millones de usuarios activos diarios, quedando por debajo de los 88.2 millones proyectados de StreetAccount. El CEO de Roblox, David Baszucki, declaró que la compañía continuaría invirtiendo en su economía virtual, el rendimiento de las aplicaciones y las características de seguridad y descubrimiento impulsadas por la IA para capacitar a los creadores y mejorar la experiencia del usuario.