Zgodnie z najnowszym raportem, według ostatniego raportu, nieudana popularna gra online Roblox jest obecnie badana przez amerykańską Komisję Papierów Wartościowych i Giełd (SEC).
Bloomberg News, powołując się na żądanie Ustawy o wolności informacji, ujawniło, że SEC potwierdziła istnienie „aktywnego i bieżącego dochodzenia” odnoszącego się do Robloxa. SEC stwierdziło, że responsywne e -maile między pracownikami wykonawcze wspominające Roblox są częścią tego dochodzenia.
Jednak SEC odmówił opracowania charakteru lub zakresu dochodzenia, powołując się na potencjalną szkodę dla ciągłego postępowania w zakresie egzekwowania. Odmówili także uwolnienia korespondencji personelu związanego z Robloxem. Próby Bloomberga określenia przedmiotu dochodzenia i uzyskania komentarza od Robloxa nie powiodły się.
Roblox stanął przed kontrolą różnych źródeł. W październiku ubiegłego roku raport zarzucił, że firma zawyżyła swoją statystyki codziennego aktywnego użytkownika (DAU) i stworzyła szkodliwe środowisko dla dzieci. Roblox gwałtownie zaprzeczył tym oskarżeniom, podkreślając swoje zaangażowanie w bezpieczeństwo i uprzejmość oraz uznając potencjalne niedokładności w danych DAU z powodu niewykrywanego oszustwa i nieautoryzowanego dostępu. W 2024 r. Roblox ogłosił znaczne ulepszenia swoich systemów bezpieczeństwa i kontroli rodzicielskiej.
Wcześniej rodziny złożyły pozwy w 2023 r., Twierdząc, że Roblox wprowadził w błąd użytkowników o jego zdolność do utrzymania bezpiecznego i odpowiedniego środowiska dla dzieci. Raport z 2021 r. People produkuje gry, które również badano treści generowane przez użytkowników Roblox i potencjalne wykorzystanie twórców.
W ubiegłym tygodniu akcje Roblox spadły o 11% po raporcie firmy o 85,3 miliona aktywnych użytkowników dziennie, nie osiągając prognozowanych 88,2 miliona StreetAccount. Dyrektor generalny Roblox, David Baskucki, stwierdził, że firma będzie nadal inwestować w wirtualną gospodarkę, wydajność aplikacji oraz funkcje bezpieczeństwa i odkrywania przez AI, aby wzmocnić pozycję twórców i zwiększyć wrażenia użytkowników.