La supervivencia en Minecraft no siempre es un paseo por el parque. Entre los mayores desafíos del juego se encuentran sus formidables turbas: criaturas poderosas que acechan en las profundidades, se elevan a través de los cielos y atacan cuando menos lo esperas. Comprender sus fortalezas, debilidades y las mejores estrategias para derrotarlas es crucial para cualquier valiente explorador. Ya sea que seas un guerrero experimentado o un recién llegado al juego, esta guía integral te equipará con el conocimiento para enfrentar a los enemigos más peligrosos y saldrá victorioso.
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Tabla de contenido:
- Las turbas más peligrosas
- Ender Dragon: Patrones de ataque y cómo derrotar
- Wither: Patrones de ataque y cómo derrotar
- Guardián: Patrones de ataque y cómo derrotar
- Ravager: Patrones de ataque y cómo derrotar
- EVOKER: Patrones de ataque y cómo derrotar
- Enderman: patrones de ataque y cómo derrotar
- Piglin Brute: patrones de ataque y cómo derrotar
- Shulker: patrones de ataque y cómo derrotar
- Phantom: Patrones de ataque y cómo derrotar
- Hoglin: patrones de ataque y cómo derrotar
Ender dragón
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El Dragón Ender es el mejor jefe, que reside en la dimensión final. Se eleva por encima del final, protegido por cristales de ender encaramados en altos pilares de obsidiana que lo sanan. Derrotar a esta majestuosa criatura te recompensa con un gran impulso de XP y acceso a la puerta de entrada final, lo que lleva a las ciudades finales y a las codiciadas alas de Elytra.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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Para conquistar el Dragón Ender, su primera prioridad debe ser destruir los cristales de Ender en los Pilares de Obsidiana. Estos cristales son la línea de vida del dragón, curándola durante la batalla. El dragón desata el aliento de dragón y las bolas de fuego, creando zonas de daño persistente que pueden agotar rápidamente su salud. También emplea un ataque de carga, que se reduce a golpear a los jugadores.
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Durante su fase de percha, el dragón aterriza en el portal final, que ofrece una ventana dorada para los ataques cuerpo a cuerpo. Aproveche este momento para causar daños significativos con una espada V de nitidez V, ya que el dragón se vuelve temporalmente vulnerable.
Marchitar
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El marchito es una de las turbas jefes más destructivas y peligrosas de Minecraft. Esta entidad no muerta flotante y de tres cabezas debe ser convocada manualmente utilizando tres calaveras de esqueleto de marchas dispuestas en una estructura en forma de T de arena o tierra del alma. Una vez desatado, el marchito causa estragos, atacando cualquier cosa a la vista. Principalmente habita en el Overworld, pero también se puede convocar en el Nether o el final.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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Al invocar, el marchitamiento acumula el poder antes de desatar una explosión colosal. Lanza cráneos de marchitamiento negro y azul; Los azules son más potentes y más difíciles de detectar. Estos ataques infligen el efecto marchito, agotando gradualmente su salud. Cuando su salud cae por debajo del 50%, el marchito entra en modo Berserk, volviéndose inmune a las flechas, cargando a los jugadores y regenerando la salud.
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Prepárese para la batalla con una espada hethantada completamente encantada que luce Smite V y un Power V Bow. Pase la armadura holandesa completa con protección IV o protección de explosión IV para resistir explosiones. Equipar con Fuerza II, Regeneración y Pociones de curación, y lleva cubos de leche para contrarrestar el efecto de marchitamiento. Las manzanas doradas y los tótems de la eterna pueden proporcionar una curación adicional.
Para luchar de manera efectiva, convoca al marchito subterráneo en un espacio confinado para restringir su movimiento. Use el arco para ataques de largo alcance antes de que su salud caiga por debajo del 50%, luego cambie a la espada Smite V para combate cuerpo a cuerpo. Use Obsidian o adoquines para bloquear sus proyectiles y sanar según sea necesario.
Guardián
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El Guardián es una mafia formidable y ciega que se encuentra en el bioma oscuro profundo, a menudo cerca de las ciudades antiguas. Sigue siendo no hostil a menos que se provoque, pero se convierte en una amenaza letal cuando detecta las vibraciones causadas por las interacciones de movimiento o bloque.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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El director, a pesar de ser ciego, siente a los jugadores a través de vibraciones. Ofrece ataques cuerpo a cuerpo devastadores capaces de matar incluso a los jugadores más blindados y puede usar un boom sónico para el daño de largo alcance, lo que ignora los obstáculos. Con su alta salud y resistencia, derrotarla es una tarea desalentadora. El mejor enfoque es evitar la detección de escabullirse.
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Si la confrontación es inevitable, use un arco de potencia V desde una distancia y una nitidez v de espada nethetherita para el combate cuerpo a cuerpo. Use una armadura holandesa completa con protección IV y lleve cubos de leche para disipar la lentitud. Utilice pociones de visión nocturna, regeneración, curación y velocidad para mejorar la conciencia y la movilidad. Si el Guardián se cierra, emplee las perlas Ender o busque cobertura, minimizando el ruido para garantizar un escape seguro.
Ascensor
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El Ravager es una bestia masiva y agresiva que genera durante las hojas de piloto en las aldeas. A menudo aparece solo o lleva un sillón, evoker o vindicador. Con su alta salud y su inmensa fuerza, el Ravager es una de las turbas de incursión más destructivas, capaz de diezmar cultivos, hojas y ciertos bloques a medida que atraviesa una aldea.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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El Ravager es una bestia colosal y hostil que cobra a los jugadores, rompiendo hojas, cultivos y algunos bloques en su camino. También puede desatar un rugido, retrocediendo a los jugadores y deshabilitando los escudos. A menudo lleva prestamistas, evocadores o vindicadores en la espalda, lo que se suma a su nivel de amenaza.
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Para derrotarlo, emplee un Power V Bow desde una distancia antes de la transición a una nitidez V o Smite V Sword Nethherite para el combate cuerpo a cuerpo. Don Protection IV Armor y aporta la regeneración y las pociones de curación para la salud sostenida. La mejor estrategia implica esquivar su carga y atacar desde los lados o detrás para minimizar el daño.
Evocador
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El Evoker es un aldeano peligroso que se encuentra en las mansiones del bosque y durante las incursiones de los pilas. Es la única mafia que deja caer el tótem de la eterna, lo que lo convierte en un objetivo muy buscado. A pesar de su baja salud, el Evoker plantea una amenaza significativa debido a sus potentes ataques mágicos.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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El Evoker ejerce tres ataques principales: los colmillos de invocación que estallan del suelo, los vejes, los secuaces que infligen daños considerables, y un hechizo defensivo que se pone en rojo de ovejas cercanas. Su baja salud desmiente el daño significativo que puede infligir si no se trata de inmediato.
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Para derrotar a un Evoker, use un Power V Bow desde una distancia o una espada de nitidez V Nethherite para una rápida matanza cuerpo a cuerpo. Use protección contra la armadura IV y traer pociones de curación y regeneración para soportar ataques vex. Priorice la eliminación del Evoker primero en Raids para evitar que convoque vejes, luego aborde los enemigos restantes.
Endermano
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El enderman es una mafia alta y neutral que se encuentra en el mundo otratado por la noche, el infricio y el final. Se vuelve hostil si un jugador lo mira directamente o lo ataca. Los finales pueden teletransportarse, recoger bloques y son inmunes a los ataques de proyectiles. Se encuentran más comúnmente al final, donde generan en grandes cantidades.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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Los finales se vuelven agresivos cuando se miran o atacan. Se teletransportan para esquivar proyectiles y agua, haciéndolos difíciles de golpear desde lejos. Golpean con poderosos ataques cuerpo a cuerpo y pueden manipular bloques.
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Para derrotar a un enderman, ejerce una nitidez v espada, ya que los arcos son ineficaces debido a su teletransportación. Use una calabaza tallada para evitar provocarla inadvertidamente y use agua o un refugio de dos cuadras para la seguridad. Protection IV Armor y pociones de regeneración lo ayudarán a resistir sus fuertes ataques cuerpo a cuerpo.
Piglin Brute
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El Piglin Brute es una mafia formidable y hostil que se encuentra en los restos de bastión en el infricio. A diferencia de los cerditos regulares, es perpetuamente agresivo, no se ve afectado por el oro y ejerce un hacha dorada. Con su alta salud y poderosos ataques cuerpo a cuerpo, el Piglin Brute es una de las turbas más peligrosas en los bastiones.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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El Piglin Brute es una variante altamente agresiva y más fuerte del Piglin, que se encuentra en los restos de bastión. Sigue siendo hostil, no afectado por el oro, y ofrece un gran daño con un hacha dorada. Carece de armadura, haciéndola susceptible a los ataques.
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Para derrotarlo, use un Power V Bow desde una distancia o una espada de nitidez V Nethherite para un combate cuerpo a cuerpo rápido. Usar protección IV Armadura holandesa para soportar sus ataques y traer regeneración y pociones de fuerza II para mayor durabilidad. Participar desde un terreno más alto o usar escudos puede ayudarlo a bloquear sus poderosas ataques.
Shulker
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El Shulker es una mafia hostil que se encuentra en las ciudades finales dentro de la dimensión final. Se esconde dentro de un caparazón y se vuelve agresivo cuando se acerca un jugador. Los shulkers generan bloques de purpur y atacan al lanzar proyectiles de referencia que infligen levitación, lo que hace que los jugadores floten y se vuelvan vulnerables al daño de la caída.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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Los shulkers se ocultan en proyectiles y disparan proyectiles de referencia que causan levitación, dejando a los jugadores susceptibles de daño de caída. Pueden teletransportarse a evadir los ataques y cerrar sus conchas para una alta resistencia al daño.
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Para derrotar a un shulker, use una espada V de nitidez para cuerpo a cuerpo cuando su carcasa esté abierta o un arco de poder v si está fuera de su alcance. Equipe botas de plumas y transporte cubos de agua o enderar las perlas para mitigar el daño de la caída. Los cubos de leche pueden eliminar la levitación, y la protección de la armadura IV ayuda a reducir el daño general.
Fantasma
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El Phantom es una mafia voladora hostil que genera cuando un jugador no ha dormido durante tres o más noches en el juego. Aparece por la noche, flotando sobre el jugador, y se abalanza para atacar. Los fantasmas son más comunes en áreas sin fuentes de luz y típicamente se generan en el mundo ovalorado.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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Los fantasmas aparecen por la noche, volando sobre el jugador y se abalanzan para causar daño cuerpo a cuerpo. Aunque individualmente débiles, pueden ser peligrosos en grupos, jugadores abrumadores si no se abordan rápidamente.
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Para derrotar a Phantoms, use un arco con Power V para dispararlos desde la distancia mientras están en el aire. Una espada netherita con nitidez V es efectiva para el combate cuerpo a cuerpo si es necesario. Usar armadura IV de protección para minimizar el daño y transportar la regeneración y las pociones de curación para la recuperación. Las pociones de visión nocturna pueden ayudar a detectarlas en la oscuridad. La mejor estrategia para prevenir los encuentros fantasmas es dormir regularmente.
Hoglín
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El Hoglin es una mafia hostil que se encuentra en el bioma del bosque carmesí del Nether. Se asemeja a un cerdo grande y agresivo, Hoglins deambulan en los rebaños. Son nativos de la naturaleza y a menudo se ven cerca de los hongos carmesí.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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Hoglins ataca con poderosas cargas cuerpo a cuerpo, causando daños significativos. Dejan caer chozas de cerdo crudas y se pueden criar con hongos carmesí. Si bien son inmunes al fuego, son vulnerables a los hongos deformados, que se pueden usar para controlar su movimiento.
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Para derrotar a un Hoglin, use una espada de nitidez v para combate cuerpo a cuerpo o un arco Power v para ataques de largo alcance. Use la armadura de protección IV para disminuir el impacto de sus cargos y traer pociones de regeneración para la curación. Las pociones de fuerza pueden aumentar su salida de daño, y el hongo deformado puede ayudar a manejar el movimiento de Hoglin. Involucrarlos en áreas abiertas para evitar ser acorralados por sus cargos.
Las turbas más peligrosas de Minecraft presentan desafíos emocionantes que requieren estrategia, habilidad y preparación para superar. Comprender sus patrones de ataque, fortalezas y debilidades es clave para la supervivencia. Ya sea que elija evitar o enfrentar estos enemigos formidables, cada encuentro agrega profundidad y emoción a la experiencia de Minecraft.