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G4A: Spite & Malice

G4A: Spite & Malice

Catégorie : CarteVersion: 1.9.0

Taille:15.0 MBSystème d'exploitation : Android 5.0+

Promoteur:Games4All

4.9
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Description de l'application

Spite & Malice est un jeu de patience compétitif passionnant conçu pour deux joueurs, parfait pour ceux qui aiment les jeux de cartes stratégiques. Chaque joueur commence par une main de 5 cartes, une pile de paiement de 20 cartes et 4 piles latérales vides. Au centre de la table, vous trouverez 3 piles centrales vides et la pile de stock, qui contient le reste du pont.

L'objectif principal de la dépit et de la malveillance est d'être le premier à dégager votre pile de paiement. Les piles centrales sont construites séquentiellement à partir d'ACE vers le haut, quelle que soit la combinaison. Par exemple, vous pourriez placer l'as de diamants, suivi des deux de bsades, puis des trois coeurs, etc. Les Kings agissent comme des jokers dans ce jeu. Vous pouvez jouer un roi sur n'importe quelle pile centrale, et il se transformera en la carte nécessaire pour continuer la séquence. Si vous placez un roi de pelles sur dix clubs, cela comptera comme une reine.

Une fois qu'une pile centrale atteint l'achèvement (en plaçant une reine ou un roi sur un cric), la pile est reculée dans la pile de stock. Pour les piles latérales, vous pouvez placer n'importe quelle carte dessus, mais n'oubliez pas que la carte supérieure de chaque pile latérale est jouable.

Au début de votre tour, vous dessinez des cartes de la pile de stock pour vous assurer que votre main contient 5 cartes. Pendant votre tour, vous avez plusieurs options:

  • Jouez à la carte supérieure de votre pile de paiement sur l'une des piles centrales.
  • Jouez à la carte supérieure de l'une de vos piles latérales sur l'une des piles centrales.
  • Jouez à une carte de votre main sur l'une des piles centrales.
  • Jouez à une carte de votre main sur l'une de vos piles latérales, ce qui mettra fin à votre tour.

Le jeu se termine lorsqu'un joueur joue avec succès sa dernière carte de la pile de paiement sur une pile centrale. Ce joueur apparaît victorieux et marque des points égaux au nombre de cartes restantes dans la pile de remboursement de leur adversaire. Si la pile de stock s'épuise avant que quiconque efface sa pile de remboursement, le jeu se traduit par un lien sans points attribués.

Pour gagner le match, un joueur doit accumuler 50 points sur plusieurs matchs. Plongez dans l'excitation de la dépit et de la malveillance et testez vos compétences stratégiques contre votre adversaire!

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