La civilisation 7 de Sid Meier a fait face à des critiques importantes de la part des joueurs lors de son lancement, avec beaucoup de sens que le jeu ressemble plus à un test bêta qu'à une version pleinement réalisée. L'édition premium, au prix de 100 $, a laissé les joueurs frustrés en raison des nombreux problèmes qu'ils ont rencontrés. Ces plaintes vont au-delà des simples problèmes techniques et s'étendent aux mécanismes de gameplay, aux surveillants de conception et aux fonctionnalités non polies. L'insatisfaction a atteint un pic lorsque les développeurs ont admis que certains éléments du jeu étaient toujours en cours, approfondissant davantage la frustration de la communauté.
Un problème notable qui a attiré une colère particulière des joueurs était la soi-disant unité britannique "unique". Contrairement à ce qui a été promis, cette unité s'est avérée être un modèle générique indiscernable des unités standard. Les développeurs ont depuis annoncé des plans de mise à jour et de repenser cette unité, mais cela n'a pas fait grand-chose pour apaiser le mécontentement de la communauté.
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Cet incident a souligné des préoccupations plus larges concernant la préparation du jeu au lancement. En conséquence, de nombreux acheteurs potentiels ont choisi de retarder leur achat de civilisation 7 jusqu'à ce que ces problèmes soient résolus, se sentant validés dans leur décision d'attendre.
Sur Steam, Civilization 7 a actuellement des critiques "mitigées", mettant en évidence la division entre les joueurs qui apprécient ses concepts principaux et ceux qui sont désillusionnés par son exécution. Alors que les développeurs ont déployé des correctifs pour aborder les bogues et améliorer les performances, le rythme de ces mises à jour n'a pas été suffisant pour réprimer le mécontentement des joueurs.
Le prix de 100 $ pour l'édition Premium a amplifié ces frustrations. Les joueurs soutiennent que payer un prix aussi élevé pour un jeu rempli de problèmes est injustifiable, surtout lorsqu'il ressemble plus à un titre d'accès anticipé qu'à un produit final poli. Cela a déclenché des discussions plus larges sur la question de savoir si les jeux modernes sont précipités sur le marché au détriment de la qualité.
En réponse à la réaction, l'équipe de développement s'est engagée à publier des correctifs pour résoudre les problèmes les plus critiques. Ces mises à jour visent à améliorer la stabilité, à affiner le gameplay et à fixer des incohérences visuelles comme la controverse de l'unité britannique. Cependant, le scepticisme reste parmi les joueurs quant à savoir si ces efforts seront suffisants pour restaurer leur confiance dans le jeu.