Une forêt d'allumage: le coureur automatique de défilement de défilement latérale d'un développeur solo
Dennis Berndtsson, un professeur de lycée Moonlighting en tant que développeur de jeux, présente sa dernière création: une forêt d'allumage. Ce jeu d'action-aventure, plus précisément décrit comme un automobile à défilement latérale, regorge de mécanismes innovants. Attendez-vous à des forêts, des flèches et une généreuse aide de lave!
L'histoire: une colère d'un démon et une quête d'un archer
Un ancien démon déchaîne le chaos sur le monde, incitant les esprits forestiers à éveiller un archer longtemps en mordeur. Armé d'un arc, il est chargé de vaincre la menace démoniaque. Cependant, le voyage est loin d'être simple.
Gameplay: mouvement constant et objectif précis
Les joueurs sont en mouvement perpétuel, naviguant sur un écran de défilement constant rempli d'obstacles nets et imprévisibles. Le choix est clair: échapper ou éliminer ces dangers avec des flèches bien animées. Les flèches ne sont pas illimitées; Ils représentent l'aide des esprits forestiers, rendant chaque tir crucial pour la survie.
cinq niveaux d'intensité croissante
Une forêt d'allumage comprend cinq niveaux progressivement difficiles. Les joueurs sauteront par-dessus les araignées, se téléportent à travers des ruines anciennes, planent à travers les nuages et même les coulées de lave ardente braves. Les points de contrôle stratégiquement placés fournissent des lignes de sauvetage, permettant aux joueurs de redémarrer et d'affiner leur approche après les revers.
Contrôles à double écran et à motion au ralenti
stratégiqueLe jeu utilise un schéma de contrôle à écran partagé: la moitié pour le saut, l'autre pour le tir. Le timing précis est primordial. Un effet au ralenti lors de la visée fournit une fenêtre cruciale pour des photos précises.
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