Ein entzündender Wald: Der Side-Scrolling-Auto-Runner eines Solo-Entwicklers
Dennis Berndtson, ein Highschool -Lehrer Moonlighting als Spieleentwickler, präsentiert seine neueste Kreation: einen entzündenden Wald. Dieses Action-Abenteuer-Spiel, das genauer als automatische Seitentkrollungs-Auto-Runner beschrieben wird, ist voller innovativer Mechanik. Erwarten Sie Wälder, Pfeile und eine großzügige Hilfe von Lava!
Die Geschichte: Der Zorn eines Dämons und die Quest eines Bogenschützen
Ein alter Dämon entfesselt Chaos auf die Welt und veranlasst Waldgeister, einen lang verdeckten Bogenschützen zu wecken. Mit einem Bogen bewaffnet, hat er beauftragt, die dämonische Bedrohung zu besiegen. Die Reise ist jedoch alles andere als einfach.
Gameplay: Konstante Bewegung und präzises Ziel
Spieler sind in ewiger Bewegung und navigieren in einem ständig scrollenden Bildschirm mit scharfen, unvorhersehbaren Hindernissen. Die Auswahl ist klar: Entweihen Sie diese Gefahren mit gutausgestellten Pfeilen oder beseitigen Sie diese Gefahren. Pfeile sind nicht unbegrenzt; Sie repräsentieren die Hilfe der Waldgeister und machen jeden Schuss für das Überleben entscheidend.
fünf Stufen zunehmender Intensität
Ein entzündender Wald bietet fünf zunehmend herausfordernde Niveaus. Die Spieler werden über Spinnen springen, durch alte Ruinen teleportieren, durch die Wolken und sogar tapfere feurige Lavaströme aufsteigen. Strategisch platzierte Checkpoints bieten Lebensaspekte und ermöglichen es den Spielern, ihren Ansatz nach Rückschlägen neu zu starten und zu verfeinern.
Dual-Screen-Steuerelemente und strategische Zeitlupe
Das Spiel verwendet ein Split-Screen-Steuerungsschema: eine Hälfte zum Springen, die andere zum Schießen. Das präzise Timing ist von größter Bedeutung. Ein Zeitlupeneffekt während des Ziels liefert ein entscheidendes Fenster für genaue Aufnahmen.
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Seien Sie gespannt auf unseren nächsten Artikel über die bevorstehende Honkai Star Rail Version 3.0! <🎜>