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Menu accattivanti di ReFantazio e Persona: migliorare l'usabilità

Authore: IsaacAggiornamento:Jan 04,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Design del menu della serie Persona: l'amarezza dietro la squisitezza

In una recente intervista, il noto produttore di giochi Katsura Hashino ha parlato apertamente delle difficoltà di sviluppo dietro gli squisiti menu della serie di giochi "Persona". Sebbene i giocatori abbiano sempre apprezzato le interfacce utente eleganti e fluide della serie, Hashino ammette che creare queste interfacce visivamente sbalorditive è molto più "fastidioso" di quanto sembri.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Ha detto a The Verge: "Il modo in cui la maggior parte degli sviluppatori realizza le UI è molto semplice. Cerchiamo anche di mantenerlo semplice, pratico e facile da usare. Ma forse il motivo per cui siamo in grado di bilanciare funzionalità e bellezza è che creiamo un design unico per tutti. I menu sono tutti realizzati con design unici, il che in realtà è molto fastidioso.”

Questo laborioso processo spesso richiede più tempo di sviluppo del previsto. I menu angolari caratteristici di Persona 5 erano "impossibili da leggere" nelle prime versioni, richiedendo molteplici modifiche per trovare il giusto equilibrio tra funzionalità e stile.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Tuttavia, il fascino del menu non può essere ignorato. "Persona 5" e "Metaphor: ReFantazio" si distinguono entrambi per il loro design visivo distintivo. In effetti, per molti giocatori, un'interfaccia utente ben progettata è diventata un segno distintivo di questi giochi tanto importante quanto le loro storie ricche e i personaggi complessi. Tuttavia, questa identità visiva ha avuto un costo e il team di Hashino ha dovuto dedicare notevoli risorse per perfezionarla. "Ci vuole molto tempo", ammette Hashino.

L'angoscia di Hashino Katsura non è senza motivo. I recenti giochi Persona sono noti per la loro estetica elegante, a volte esagerata, e i menu svolgono un ruolo importante nel plasmare l'atmosfera unica di ogni gioco. Dal negozio in-game al menu della squadra, ogni elemento dell'interfaccia utente è stato progettato con cura. Sebbene l'obiettivo sia creare un'esperienza di gioco fluida per i giocatori, la quantità di lavoro richiesta dietro le quinte per far sì che tutto funzioni senza intoppi è enorme.

"Eseguiamo anche programmi separati per ciascun menu", afferma Hashino Katsura. "Che si tratti del menu del negozio o del menu principale, quando li apri, viene eseguito un programma completamente separato, con un design separato

."

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

La sfida di bilanciare funzionalità ed estetica nella progettazione dell'interfaccia utente sembra essere stata al centro dello sviluppo di Persona sin da Persona 3, e raggiunge un nuovo livello nel picco di Persona 5. L'ultimo di Katsura Hashino, Metaphor: ReFantazio, spinge questi confini ancora più in là. Il gioco è ambientato in un mondo fantastico e la sua interfaccia utente pittorica segue gli stessi principi ma li adatta a una scala più ampia. Per Katsura Hashino, il menu potrebbe essere stato "fastidioso" da creare, ma per i fan i risultati sono spettacolari.

"Metaphor: ReFantazio" sarà lanciato su piattaforme PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S l'11 ottobre. I preordini sono ora aperti! Per maggiori dettagli sulla data di uscita del gioco e sulle opzioni di preordine, consulta il nostro articolo qui sotto!