Persona စီးရီးမီနူးဒီဇိုင်း- လက်ရာမြောက်သော ခါးသီးမှု
မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် နာမည်ကြီး ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Katsura Hashino သည် "Persona" ဂိမ်းစီးရီးရှိ လက်ရာမြောက်သော မီနူးများနောက်ကွယ်ရှိ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ အခက်အခဲများအကြောင်း ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း ပြောဆိုခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည် စီးရီး၏ ပြောင်မြောက်ပြီး ချောမွေ့သော အသုံးပြုသူ အင်တာဖေ့စ်များကို အမြဲတမ်း တန်ဖိုးထားခဲ့ကြသော်လည်း၊ ဤအမြင်အာရုံဖြင့် ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် အင်တာဖေ့စ်များကို ဖန်တီးခြင်းသည် ရုပ်ထွက်ထက် "စိတ်အနှောက်အယှက်ဖြစ်စရာ" ဖြစ်သည်ဟု Hashino က ဝန်ခံပါသည်။
သူ The Verge ကို ပြောကြားခဲ့သည်- " developer အများစုသည် UI များပြုလုပ်ပုံသည် အလွန်ရိုးရှင်းပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းကို ရိုးရှင်း၊ လက်တွေ့ကျပြီး အသုံးပြုရလွယ်ကူစေရန်လည်း ကြိုးစားထားပါသည်။ သို့သော် လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် လှပမှုကို ချိန်ခွင်လျှာညှိနိုင်သည့် အကြောင်းရင်းမှာ ကျွန်ုပ်တို့ ဖန်တီးရခြင်းဖြစ်သည် လူတိုင်းအတွက် တစ်မူထူးခြားသော ဒီဇိုင်းဖြင့် မီနူးများအားလုံးကို တစ်မူထူးခြားသော ဒီဇိုင်းများဖြင့် ပြုလုပ်ထားသောကြောင့် အမှန်တကယ် စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေပါသည်။"
ဤပင်ပန်းခက်ခဲသော လုပ်ငန်းစဉ်သည် မျှော်လင့်ထားသည်ထက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအချိန်ကို ပိုမိုသုံးစွဲလေ့ရှိသည်။ Persona 5 ၏ signature angular menus များသည် အစောပိုင်းဗားရှင်းများတွင် "ဖတ်ရန်မဖြစ်နိုင်" ဖြစ်ပြီး လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် စတိုင်လ်အကြား မှန်ကန်သောချိန်ခွင်လျှာကိုရှာဖွေရန် tweaks အများအပြားလိုအပ်ပါသည်။
သို့သော် Menu ၏ ကျက်သရေကို လျစ်လျူမရှုနိုင်ပါ။ "Persona 5" နှင့် "Metaphor: ReFantazio" တို့သည် ၎င်းတို့၏ ထူးခြားသော ရုပ်ထွက်ဒီဇိုင်းများဖြင့် ထင်ရှားပေါ်လွင်ပါသည်။ အမှန်မှာ၊ ကစားသမားများစွာအတွက်၊ ကောင်းမွန်စွာ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော UI သည် ၎င်းတို့၏ကြွယ်ဝသောဇာတ်လမ်းများနှင့် ရှုပ်ထွေးသောဇာတ်ကောင်များကဲ့သို့ ဤဂိမ်းများ၏ အမှတ်အသားတစ်ခုအဖြစ် အရေးကြီးပါသည်။ သို့သော်၊ ဤရုပ်ပုံသွင်ပြင်လက္ခဏာသည် စရိတ်စကဖြင့် ရောက်လာပြီး ဟာရှီနို၏အဖွဲ့သည် ၎င်းကို ပြီးပြည့်စုံစေရန်အတွက် များစွာသောအရင်းအမြစ်များကို မြှုပ်နှံထားရသည်။ Hashino က "အချိန်အများကြီးယူတယ်။
Hashino Katsura ၏ဒုက္ခသည် အကြောင်းပြချက်မရှိပေ။ လတ်တလော Persona ဂိမ်းများသည် ၎င်းတို့၏ စတိုင်ကျပြီး တစ်ခါတစ်ရံတွင် ထိပ်တန်း အလှတရားကြောင့် လူသိများပြီး ဂိမ်းတစ်ခုစီ၏ ထူးခြားသောလေထုကို ပုံဖော်ရာတွင် မီနူးများသည် ကြီးမားသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ပါသည်။ ဂိမ်းစတိုးမှ အဖွဲ့မီနူးအထိ၊ UI အစိတ်အပိုင်းတိုင်းကို ဂရုတစိုက်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ ရည်မှန်းချက်သည် ကစားသမားများအတွက် ချောမွေ့သော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်ပြီး၊ အရာအားလုံးကို ချောမွေ့စွာလည်ပတ်နိုင်ရန် နောက်ကွယ်တွင် လိုအပ်သည့် အလုပ်ပမာဏသည် ကြီးမားပါသည်။
“မီနူးတစ်ခုစီအတွက် သီးခြားပရိုဂရမ်တွေကိုလည်း ကျွန်တော်တို့ လုပ်ဆောင်နေပါတယ်” ဟု Hashino Katsura က ဆိုသည်။ "စတိုးဆိုင်မီနူး ဒါမှမဟုတ် ပင်မမီနူးပဲဖြစ်ဖြစ်၊ အဲဒါတွေကို သင်ဖွင့်တဲ့အခါ၊ သီးခြားဒီဇိုင်းတစ်ခုနဲ့ ပြီးပြည့်စုံတဲ့ သီးခြားပရိုဂရမ်တစ်ခု အလုပ်လုပ်ပါတယ်။"
UI ဒီဇိုင်းတွင် ဟန်ချက်ညီသော လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် အလှတရားများ ချိန်ညှိခြင်း၏ စိန်ခေါ်မှုသည် Persona 3 ကတည်းက Persona ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ အဓိကတွင် ရှိနေပုံရပြီး Persona 5 အထွတ်အထိပ်တွင် အဆင့်အသစ်သို့ ရောက်ရှိသွားပါသည်။ Katsura Hashino ၏နောက်ဆုံးထွက်၊ Metaphor: ReFantazio သည် ဤနယ်နိမိတ်များကို ပို၍ပင်တွန်းအားပေးသည်။ ဂိမ်းကို စိတ်ကူးယဉ်ကမ္ဘာတစ်ခုတွင် သတ်မှတ်ထားပြီး ၎င်း၏ ပန်းချီလက်ရာ UI သည် တူညီသောမူများကို လိုက်နာသော်လည်း ပိုမိုကြီးမားသောစကေးနှင့် အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေရန် ၎င်းတို့ကို စကေးများချဲ့ထားသည်။ Katsura Hashino အတွက်၊ မီနူးကိုဖန်တီးရန် "စိတ်အနှောက်အယှက်ဖြစ်နိုင်သည်" ဖြစ်သော်လည်း ပရိသတ်များအတွက် ရလဒ်များမှာ အံ့မခန်းဖြစ်သည်။
"Metapho: ReFantazio" ကို PC၊ PS4၊ PS5 နှင့် Xbox Series X|S ပလပ်ဖောင်းများတွင် အောက်တိုဘာလ 11 ရက်နေ့တွင် ဖြန့်ချိပါမည်။ ကြိုတင်မှာယူမှုများကို ယခုဖွင့်ပါပြီ။ ဂိမ်း၏ထွက်ရှိမည့်ရက်စွဲနှင့် ကြိုတင်မှာယူမှုရွေးချယ်စရာများအကြောင်း နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ဆောင်းပါးကို အောက်တွင်ကြည့်ရှုပါ။