プレイヤーがサイコロを転がして蝶を捕まえるゲーム「蝶」の文脈では、速度の概念は文字通りではなく比phor的です。このゲームの「キャッチャー」とは、サイコロを転がして蝶を捕まえようとしているプレイヤーを指します。プレイヤーが蝶を「捕まえる」ことができる速度は、実際の物理的速度ではなく、サイコロのロールで運に依存します。
ゲームが通常どのように機能するかは次のとおりです。
- プレイヤーは交代でサイコロを転がして、どれだけの蝶を捕まえることができるかを判断します。
- ゲームのペースは、物理的な速度ではなく、ターン数とサイコロの転がりの結果によって決まります。
したがって、ゲーム「蝶」では、「キャッチャー」(プレーヤー)は、物理的な意味で蝶よりも速くも遅くもありません。代わりに、蝶を捕まえることの有効性は、サイコロロールのランダムな結果に基づいています。
ゲームのシンプルさとサイコロベースの性質を考えると、誰がより速いかという問題(蝶やキャッチャー)は、伝統的な意味では適用されません。ゲームのメカニックは、スピードではなく、チャンスと戦略に焦点を当てています。


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カジュアル / v0.1.12 / by Lionessentertainment / 830.30M
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カード / 57.12.0 / by Hard Rock Games / 242.20M
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ロール・プレイング / 1.5 / by Honey Bunny / 453.00M
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アクション / 36.0 / by Heisen Games / 166.00M
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シミュレーション / 1.0.5 / by SimusDeveloper / 102.9 MB
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