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アサシンのクリードシャドウズは300万人のプレーヤーにヒットし、Ubisoft Silent on Sales

Authore: Eleanorアップデート:Apr 04,2025

Ubisoftは、5月20日の発売以来、 Assassin's Creed Shadowsが300万人以上のプレーヤーを引き付けたことを発表しました。この印象的なマイルストーンは、ゲームのリリースからわずか7日後に達成され、2日目に報告された200万人のプレーヤーから大幅に増加しました。 Shadowsは、 OriginsOdysseyの両方の発売パフォーマンスを上回り、ファンの間でその強い魅力を示しています。

Ubisoftは、IGNが報告したように、最初に内部メールで開示された追加の統計を共有しました。同社は、2020年のバルハラの例外的な発売ではなく、Shadowsのオープニング週末のパフォーマンスをOrigins and Odysseyのパフォーマンスと比較しました。Shadowsは、Assassin's Creedフランチャイズで2番目に高い初日1販売収益を達成しました。また、PlayStation StoreでUbisoftの最大の初日売り上げの記録を樹立し、これまでに4,000万時間以上のプレイタイムを蓄積しています。

アサシンの信条の影の成功は、特に遅延、スターウォーズの無法者の販売の失望、および有名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームのキャンセルなどのその他のset折などの一連の課題に続いて、Ubisoftにとって重要です。プレッシャーは計り知れません。ゲーム業界は、Ubisoftの将来の潜在的な指標としてShadowsのパフォーマンスを綿密に監視しています。

これらの開発の中で、Ubisoftの創設者であるGuillemotファミリーは、Tencentや他の投資家と会社の知的財産を管理するための買収取引について議論していたと伝えられています。これにより、Shadowsのパフォーマンスに重要な別の層が追加されます。

Steamでは、 Assassin's Creed Shadowsは週末にシリーズで最もプレイされたゲームになり、64,825人の同時プレイヤーのピークに達しました。これは、2018年にオデッセイ以来Steamで発売された最初のアサシンクリードタイトルであったため注目に値します。比較のために、BiowareのDragon Age:The Veilguardは同じプラットフォームで89,418人のプレーヤーのピークを達成しました。

完全な暗殺者の信条のタイムライン

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Assassin's Creed Shadowsは強い選手の関与を示していますが、特定の収益や売上高がなくても、Ubisoftの期待を満たしているか、超えている、または下回っているかどうかを判断するのは困難です。最終的に、影の財務パフォーマンスはUbisoftの将来の重要な決定要因となり、同社の今後の財務報告でより明確になることが予想されます。

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