Ubisoft는 Assassin의 Creed Shadows가 5 월 20 일에 출시 된 이후 3 백만 명이 넘는 선수를 유치했다고 발표했습니다.이 인상적인 이정표는 경기가 출시 된 지 7 일 만에 도달하여 2 일째에보고 된 2 백만 명의 플레이어보다 크게 증가했습니다. Shadows는 Origins 와 Odyssey 의 출시 공연을 능가하여 팬들 사이의 강력한 매력을 보여줍니다.
Ubisoft는 또한 IGN이보고 한 내부 이메일에 처음 공개 된 추가 통계를 공유했습니다. 이 회사는 2020 년 Valhalla 의 탁월한 출시보다는 Shadows의 개막 주말 공연을 Origins and Odyssey 와 비교했습니다. Shadows는 Assassin 's Creed 프랜차이즈에서 두 번째로 높은 1 일간의 판매 수익을 달성했으며 Valhalla 가 능가했습니다. 또한 PlayStation Store에서 Ubisoft의 가장 큰 Day One 판매에 대한 기록을 세웠으며 지금까지 4 천만 시간 이상의 재생 시간을 축적했습니다.
Assassin 's Creed Shadows 의 성공은 Ubisoft에게 특히 중요합니다. 특히 지연, Star Wars Outlaws 의 판매 실망 및 유명한 플롭, 해고, 스튜디오 클로저 및 게임 취소와 같은 기타 좌절과 같은 일련의 도전에 따라 중요합니다. 게임 산업은 Ubisoft의 미래의 잠재적 지표로서 그림자의 성능을 면밀히 모니터링함에 따라 압력은 엄청납니다.
이러한 발전 가운데 Ubisoft의 창립자 인 Guillemot 가족은 Tencent 및 기타 투자자와의 토론에서 회사의 지적 재산에 대한 통제를 유지하기위한 매입 거래에 대해 논의한 것으로 알려졌다. 이것은 그림자의 성능에 또 다른 중요성을 더합니다.
Steam에서 Assassin 's Creed Shadows는 주말 동안 시리즈에서 가장 플레이 한 게임이되었으며 64,825 명의 동시 플레이어에 도달했습니다. 이것은 2018 년 오디세이 이후 Steam에서 출시 된 최초의 암살자 크리드 타이틀로 주목할 만합니다. 비교를 위해 Bioware의 Dragon Age : Veilguard는 같은 플랫폼에서 89,418 명의 플레이어를 달성했습니다.
완전한 암살자의 신조 타임 라인
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Assassin의 Creed Shadows는 강력한 플레이어 참여를 보여 주었지만 특정 수익이나 판매 수치없이 Ubisoft의 기대치에 미치지 못하는지 여부를 결정하는 것은 어려운 일입니다. 궁극적으로 Shadows의 재무 성과는 Ubisoft의 미래의 주요 결정 요인이 될 것이며, 다가오는 재무 보고서에서 더 명확성이 예상됩니다.
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