Clair Obscur:Expedition 33は、さまざまなタイトル、特にJRPGに敬意を払うことに触発されています。ゲームのインスピレーションとその最初のキャラクターの予告編の詳細については、読んでください。
Clair Obscur:Expedition 33のリリースに向かって上昇します
jrpgsの遺産を構築します
Clair Obscur:Expedition 33は、プレーヤーの没入と相互作用を強化することを約束するユニークなリアルタイムメカニックを導入する今後のターンベースのRPGです。このゲームは、クラシックなJRPGの精神を反映しており、ファイナルファンタジーシリーズ、特にファイナルファンタジー10およびファイナルファンタジー7、8、9のような初期のプレイステーションタイトルから大きなインスピレーションを得ています。
Meurisseは、ファイナルファンタジーシリーズがExpedition 33を形作る上で重要な役割を果たしたことを共有しました。「これらはゲームディレクターのGuillaume [Broche]の大きな子供時代のゲームです」と彼は説明しました。 「彼は、ターンベースのメカニックを続けていれば、現代のファイナルファンタジーのようなゲームに固執していたと想像した本質を捉えたかった。しかし、彼は他のさまざまなインスピレーションも取り入れた。ファイナルファンタジーとJRPGは私たちのゲームプレイの遺産の礎石です。」
ゲームプレイはJRPGの伝統に深く根ざしていますが、Meurisseはユニークなアイデンティティを築きたいというチームの欲求を強調しました。 「アートスタイルの観点から、私たちは日本のゲームを漫画のようなものやアニメのようなグラフィックスと単に模倣したくありませんでした」と彼は言いました。 「代わりに、私たちは自分のインスピレーションの影響を受けた芸術の方向性を作成することを目指しました。これにより、20世紀初頭のベルエポックの美学を採用することになりました。アートデコ要素をハイファンタジーと融合させました。
その他のインスピレーション
JRPGを超えて、Expedition 33は、その防衛力学のために、魂のようなゲーム、特にSekiroからも引き出しています。 Meurisse氏は、「防衛システムは、Sekiroとソフトウェアゲームからよりインスピレーションを受け、リズミカルな要素とよりリアルタイムコンポーネントを組み込んで、スキルベースにします。」
さらに、このゲームは、デッキビルディングゲームのメカニクスをバトルシーケンスに統合します。 Meurisseは、「たとえば、バトルのスキルにアクションポイントを使用するという概念は、RPGに見られる従来の魔法のポイントやMANAシステムよりもデッキビルディングゲームの影響を受けます。」
最初のキャラクタートレーラー
Expedition 33がリリースに向けて準備を進めるにつれて、ゲームは毎週新しいキャラクターを紹介します。 3月13日、Expedition 33の公式Twitter(x)アカウントは、Lumièreの機知に富んだ献身的なエンジニアであるGustaveをフィーチャーした予告編をリリースしました。 Gustaveは、鎮静剤が再び死を描くのを止めるという彼らの使命で遠征33を率いる態勢を整えています。
予告編では、ガステヴィアが剣とピストルを彼の主要な戦闘武器として振り回すことを紹介しています。 Overworldでは、彼はポイント間をナビゲートしてジャンプしているのが見られます。戦闘映像は、敵に大きなダメージを与え、さまざまなスキルを活用しているギュスターブが明らかにしています。ただし、開発者は、キャラクターの役割と関連するメカニズムに関する具体的な詳細をまだ確認していません。
Clair Obscur:Expedition 33は、2025年4月24日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで発売される予定です。ゲームに関する最新のニュースを最新の状態に保つには、以下の記事をクリックしてください!