克萊爾·默格(Clair Obscur):Expedition 33的靈感來自不同的頭銜,尤其是向JRPG致敬。繼續閱讀以了解有關遊戲的靈感及其第一個角色預告片的更多信息。
克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越過釋放
建立JRPG的遺產
Clair Subbur:Expedition 33是即將推出的基於回合的RPG,它引入了獨特的實時機制,有望增強玩家的沉浸和互動。從本質上講,遊戲呼應了經典JRPG的精神,從《最終幻想》系列中汲取了重要靈感,尤其是《最終幻想》 10及更早的Playstation標題,例如《最終幻想7、8》和9。在2025年的遊戲開發人員會議上,GamesRadar+有機會與Expedition 33 Productition 33 Production 33 ProducitionFrançoisMeurissethe Game Insperations交流。
Meurisse分享說,最終幻想系列在塑造Expedition 33中發揮了至關重要的作用。 “這是我們遊戲導演Guillaume [Broche]的童年大型比賽,”他解釋說。 “他想捕捉他想像的,如果他們繼續以轉彎的力學繼續進行類似現代的最終幻想的遊戲,那麼他還將堅持下去。但是,他還融入了各種其他靈感。《最終幻想》和《 JRPG》是我們遊戲遺產的基石。”
儘管遊戲玩法深深地植根於JRPG傳統,但Meurisse強調了該團隊渴望鍛造獨特身份的願望。他說:“就藝術風格而言,我們不想簡單地模仿漫畫般或類似動漫的圖形的日本遊戲。” “取而代之的是,我們旨在建立一個受我們自己的靈感影響的藝術方向。這使我們採用了20世紀初的美女美學,將裝飾藝術元素與高幻想融合在一起。我們經過了幾次迭代,找到了我們獨特的視覺身份,最終幫助我們脫穎而出。”
其他靈感
除了JRPG之外,Expedition 33還從類似Souls的遊戲(尤其是Sekiro)的防禦力學中汲取了靈感。 Meurisse指出:“防禦系統更受Sekiro和軟件遊戲的啟發,結合了節奏元素和更實時的組件,使其更基於技能。”
此外,該遊戲將甲板遊戲中的機制集成到其戰鬥序列中。 Meurisse詳細闡述了:“例如,使用動作點進行戰鬥的技能的概念比RPG中發現的傳統魔術點或法力系統更受甲板構造遊戲的影響。”
第一個字符預告片
隨著Expedition 33的發行,該遊戲將每週介紹新角色。 3月13日,Expedition 33的官方Twitter(X)帳戶發布了一部預告片,該預告片由Lumière的足智多謀而敬業的工程師Gustave發行。古斯塔夫(Gustave)準備領導探險33,以阻止痛苦者再次繪畫死亡。
拖車展示了古斯塔夫(Gustave)揮舞著劍和手槍作為他的主要戰鬥武器。在“超越世界”中,看到他在積分之間導航和跳躍。戰鬥鏡頭揭示了古斯塔夫(Gustave)對敵人造成重大破壞並利用各種技能。但是,開發人員尚未確認有關角色角色和相關力學的具體細節。
Clair Subbur:Expedition 33定於2025年4月24日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上推出。要保持有關遊戲的最新消息的最新信息,請單擊下面的文章!