元CD Projekt Red Developersで構成されるスタジオであるRebel Wolvesは、デビュータイトル The Blood of Dawnwalker の映画の予告編を発表しました。 The Witcher を連想させるこのオープンワールドRPGは、暗いファンタジーの設定、道徳的に曖昧な選択、説得力のある追放者の主人公を特徴としています。ただし、ゲームに固有のものは、ペルソナのような時間管理力学を組み込むことです。
簡単なゲームプレイを垣間見た主に事前にレンダリングされた映画の映像は、ゲームの ウィッチャー 風の雰囲気を強調しています。当初、2024年1月に Dawnwalker として発表されたこのゲームは、2025年1月13日にRebel WolvesとBandai Namcoが主催するストリーム中に The Blood of Dawnwalker として公式に明らかにされました。拡張トレーラー(4分半以上)では、ゲームの最初にドーンウォーカーになる主人公コーエンとともに、設定とドーンウォーカー(本質的に強力な吸血鬼)が紹介されます。
ウィッチャーのエコーとペルソナツイスト
The Blood of Dawnwalker のダークファンタジーの世界、モンスター、道徳的に灰色の選択、およびキャッチフレーズ(「世界は恐れるものが必要」)を強く呼び起こす ウィッチャー シリーズ、特に ウィッチャー3:ワイルドハント 's 血とワインの拡張。プレイヤーは困難な決定に直面し、コーエンが彼の新しいドーンウォーカーの力を受け入れて家族を救うか、彼の人間にしがみついているかどうかを選択します。堅牢な道徳システムは、これらの選択を支えます。
その ウィッチャー の影響を超えて、 *ドーンウォーカーの血はペルソナスタイルの時間管理で革新します。すべてのクエストは時間を消費し、「物語のサンドボックス」を作成し、1つのプレイスルーですべてのクエストを完了することが不可能です。ゲームディレクターのKonrad Tomaszkiewiczは、プレイヤーがCoenの家族を救うための複数のアプローチとメインクエストとサイドクエストの明確な区別がなく、高い再生可能性を促進する方法で自分の時間を割り当てる方法を決定すると説明しています。
現在、PCおよび現在の機関コンソール(PlayStationおよびXbox)の開発中の Blood of Dawnwalker は、Bandai Namcoが発行した3部作の最初の分割払いとして計画されています。 2022年の開発の開始とAAA予算を考えると、リリース日は予告なしのままですが、2027年以降のリリースはもっともらしいと思われます。 Rebel Wolvesは、2025年夏にゲームプレイが公開することを約束します。