任天堂のハードウェア販売予測は再び下方に改訂され、スイッチコンソールとゲーム販売は予測に達していません。会計年度の最初の9か月間、専用のゲームコンソールの売り上げは、前年比で31.7%減少して8955億円(約57億ドル)に減少し、スイッチとそのソフトウェアの両方の売上の減少を反映しています。また、モバイルおよびIP関連の収益は、主に非常に成功した2023年の映画、 スーパーマリオブラザーズ映画 との不利な比較により、前年比で33.9%減少して497億円(約3億2,000万ドル)に減少しました。これにより、前年比27.3%の総利益が5,655億円(約36億ドル)に減少しました。
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任天堂は、2025年3月に終了する会計年度の財務予測を再び引き下げました。これは、2回連続の改訂です。同社は、さらにスイッチハードウェアの売り上げを削減し、150万台に予測を1,100万に減らし、ソフトウェアの販売を1,000万から1億5,000万件に削減していると予想しています。
8年前のスイッチでは売上の減少が予想されていましたが、任天堂が当初予測したよりも低下は急です。それにもかかわらず、このスイッチは1億5,000万台を販売しており、驚くべき成果です。 PlayStation 2の1億6,000万の売り上げを上回ることはありそうにないかもしれませんが、任天堂DSの1億5400万の売り上げは範囲内にあります。
任天堂は、第3四半期(2024年12月31日に終了する)のスイッチとソフトウェアの販売を「プラットフォームの年齢を考慮して安定した」と特徴付けました。スイッチファミリーの総売上高は前年比954万台で30.6%減少し、ソフトウェアの売上は24.4%減少して123.98百万ユニットに減少しました。しかし、任天堂は新しいタイトルの強力な販売を強調しました: ゼルダの伝説:知恵のエコー (3.91百万)、 スーパーマリオパーティージャンボリー (6.17百万)、 マリオカート8デラックス (538万)、および nintendo四半期中にスポーツ(263百万)を切り替えます。 Mario&Luigi:Brothershipは140万台に達しました。
- Super Mario Party Jamboreeは大成功として際立っています。最初の11週間(2024年10月17日のリリース後)で、その販売は以前の任天堂スイッチ マリオパーティー *タイトルを上回りました。
重要なことに、スイッチのアクティブなプレーヤーベースは依然として強力であり、2024年には1億2,900万人の年間プレイユーザーがいます。これは、コンソールの年齢にもかかわらず継続的なエンゲージメントを示しています。
任天堂は、スイッチユニットの販売の前年比の減少を認めましたが、一部の休日の数週間での売上は前年の売上を超えたことに注目して、継続的な消費者の関心を強調しました。