Nintendo의 하드웨어 판매 예측은 스위치 콘솔과 게임 판매가 예측에 미치지 못하면서 다시 하락했습니다. 회계 연도의 첫 9 개월 동안 전용 게임 콘솔 판매는 전년 대비 31.7% 감소하여 8955 억 엔 (약 57 억 달러)으로 스위치와 소프트웨어의 판매 감소를 반영했습니다. 모바일 및 IP 관련 매출도 전년 대비 33.9% 감소한 4,970 만 엔 (약 3 억 3 천만 달러)이 주로 성공적인 2023 영화인 Super Mario Bros. Movie *와의 불리한 비교로 인해 주로 3,970 만 엔 (약 3 억 3 천만 달러)이 감소했습니다. 이로 인해 총 이익이 전년 대비 27.3% 감소하여 총 이익이 5655 억 엔 (약 36 억 달러)으로 감소했습니다.
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Nintendo는 2025 년 3 월 종료 된 회계 연도의 재무 예측을 다시 두 번째 연속 개정했습니다. 이 회사는 스위치 하드웨어 판매량이 낮을 것으로 예상하여 150 만 대의 투영이 1,100 만 대, 소프트웨어 판매는 1 천만에서 1 억 5 천만으로 줄어 듭니다.
8 살짜리 스위치의 판매 감소가 예상되었지만, 하락은 닌텐도가 처음 예측 한 것보다 더 가파르다. 그럼에도 불구하고,이 스위치는 1 억 5 천만 대를 넘어서는 놀라운 성과입니다. PlayStation 2의 1 억 6 천만 건의 매출을 넘어서는 반면 Nintendo DS의 1 억 5 천 5 백만 건의 매출은 도달 할 수 있습니다.
Nintendo는 3 분기 (2024 년 12 월 31 일 종료)의 스위치 및 소프트웨어 판매를 "플랫폼의 나이를 고려할 때 안정"으로 특징 지었다. 전체 스위치 가족 판매는 전년 대비 9.54 백만 대에서 전년 대비 30.6% 감소했으며 소프트웨어 판매는 24.4% 감소한 1 억 9,980 만 대 하락했습니다. 그러나 Nintendo는 새로운 타이틀의 강력한 판매를 강조했습니다. 젤다의 전설 : Echoes of Wisdom (3.91 백만), Super Mario Party Jamboree (6.17 백만), Mario Kart 8 Deluxe (5.38 백만) 및 Nintendo 분기 동안 스포츠 (263 백만). Mario & Luigi : Brothership은 140 만 대에 도달했습니다.
- Super Mario Party Jamboree는 상당한 성공으로 두드러집니다. 첫 11 주 동안 (2024 년 10 월 17 일 릴리스 후) 판매는 이전 Nintendo Switch Mario Party * 타이틀을 능가했습니다.
결정적으로, 스위치의 활성 플레이어 기반은 2024 년에 1 억 2 천 1 백만 명의 연기 사용자와 함께 강력합니다. 이는 콘솔의 나이에도 불구하고 지속적인 참여를 나타냅니다.
Nintendo는 전년 대비 스위치 유닛 판매 감소를 인정했지만 일부 휴가 몇 주 동안의 판매가 전년도의 판매를 초과했다고 지적하면서 지속적인 소비자이자를 강조했습니다.