FPS Co-op Zombie Co-op yang sangat dinanti-nantikan, membunuh Lantai 3 , telah ditangguhkan pada tahun 2025. Keputusan ini datang hanya tiga minggu sebelum pembebasannya yang dirancang pada 25 Mac, berikutan maklum balas dari fasa beta tertutup yang mengecewakan. Menyelam ke dalam butiran pengumuman yang tidak dijangka ini di bawah.
Membunuh Lantai 3 Ditunda untuk pembebasan 2025 kemudian
Fasa Ujian Beta Bencana yang disebutkan
Gambar dari Membunuh Akaun Bluesky Rasmi Lantai 3
Pada 7 Mac, 2025, Tripwire Interactive , pemaju di belakang Killing Floor 3 (KF3) , mengambil akaun rasmi Bluesky untuk mengumumkan kelewatan yang ketara. Pelepasan itu telah ditolak ke tarikh yang tidak ditentukan kemudian pada tahun 2025, berikutan ujian beta yang kurang memuaskan.
"Kami telah membuat keputusan untuk menangguhkan pelancaran lantai 3 ke tarikh yang belum pasti pada tahun 2025. Selepas meluangkan masa untuk mengumpulkan dan membincangkan maklum balas dari beta tertutup baru -baru ini, kami telah menyedari bahawa kami terlepas tanda kami. Mereka kini memberi tumpuan kepada menangani isu -isu kritikal yang dikenal pasti semasa beta, seperti prestasi/kestabilan, UI/UX, pencahayaan, dan rasa senjata.
Reaksi masyarakat terhadap media sosial sangat negatif. Pemain menggambarkan beta sebagai "insanely clunky dan canggung," dan "kecelakaan yang tidak disengajakan, tergelincir, muntah-muntah." Pada Reddit, seorang pengguna bernama Captain_Pugman mengkritik permainan itu, menyatakan, "Pada titik apa yang anda lupa apa yang membuat pembunuhan khas? Kerana sekarang, membunuh lantai 3 kelihatan seperti ia cuba menjadi segala -galanya kecuali satu perkara yang sepatutnya: permainan lantai membunuh." Maklum balas tambahan menyerlahkan peralihan ke arah tema sci-fi futuristik, yang banyak dirasakan menyimpang terlalu jauh dari akar seram siri ini, dan ketidakupayaan untuk memilih watak dan kelas secara bebas, kerana mereka terkunci semasa beta.
Tripwire menyimpulkan jawatan mereka dengan optimis, berkata, "Kami menantikan peluang lain untuk menunjukkan kepada anda versi yang lebih digilap membunuh Lantai 3, dan apabila kami bersedia untuk berkongsi lebih banyak maklumat, anda akan menjadi yang pertama untuk mengetahui. Sehingga itu, kami mengucapkan terima kasih atas kesabaran dan sokongan anda yang berterusan."
Pra-pesanan akan dikembalikan secara automatik kecuali untuk stim
Sebagai tindak balas kepada kelewatan itu, Pengurus Komuniti Kanan Yoshiro dari Tripwire Interactive terperinci proses pembayaran balik pra-pesanan di forum rasmi. Sebaik sahaja kelewatan dikemas kini di semua platform, bayaran balik automatik akan diproses untuk pra-pesanan di PlayStation, Xbox, dan Epic Game Store . Walau bagaimanapun, pengguna PlayStation AS akan mempunyai pilihan sama ada membatalkan pra-pesanan mereka untuk bayaran balik atau menyimpannya untuk tarikh pelepasan baru. Sekiranya tiada tindakan diambil dalam masa yang ditentukan, pra-pesanan akan dibatalkan secara automatik dan dikembalikan.
Pengguna Steam , bagaimanapun, perlu memulakan bayaran balik secara manual dengan membatalkan pra-pesanan mereka dan meminta bayaran balik melalui sistem sokongan Steam. Mereka yang pra-memerintahkan melalui platform atau vendor pihak ketiga yang lain perlu mengikuti dasar bayaran balik khusus di kedai-kedai tersebut.