Microsoft Xbox သည် PC နှင့် လက်ကိုင်ဈေးကွက်သို့ ဝင်ရောက်လာသည်- Xbox နှင့် Windows ၏ အကောင်းဆုံးအတွေ့အကြုံကို ပေါင်းစပ်ခြင်း
မျိုးဆက်သစ် Microsoft ၏ ဒုတိယဥက္ကဌ ဂျေဆင်ရော်နယ်လ်က CES 2025 တွင် Microsoft မှ Xbox နှင့် Windows ၏ အကောင်းဆုံးအင်္ဂါရပ်များကို PC နှင့် လက်ကိုင်စက်ပစ္စည်းများတွင် ပေါင်းစည်းရန် စီစဉ်နေကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Microsoft ၏ ဂိမ်းကစားနည်းဗျူဟာတွင် အဓိကပြောင်းလဲမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
PC ဦးစွာ၊ ထို့နောက် လက်ကိုင်
ဇန်န၀ါရီလ 8 ရက်နေ့တွင် "The Verge" မှ CES 2025 တွင် "Xbox နှင့် Windows ၏အကောင်းဆုံးအင်္ဂါရပ်များ" ကို PCs နှင့် handheld console များတွင်ပေါင်းစည်းရန်မျှော်လင့်ထားကြောင်း "The Verge" မှဖော်ပြခဲ့သည်။ AMD နှင့် Lenovo မှကျင်းပသော "Future of Gaming Handheld Consoles" စားပွဲဝိုင်းတွင် Ronald က Microsoft သည် Xbox အတွေ့အကြုံကို PC ပလပ်ဖောင်းသို့ ယူဆောင်လာရန် စီစဉ်နေကြောင်း အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။ နောက်ပိုင်းတွင်၊ "The Verge" သည် Microsoft သည် ကွန်ဆိုးလ်နယ်ပယ်ရှိ Xbox မှစုဆောင်းရရှိလာသော ဆန်းသစ်သောနည်းပညာနှင့် အတွေ့အကြုံကို PC နှင့် လက်ကိုင်နယ်ပယ်များတွင်အသုံးချရန် ကြိုးစားလုပ်ဆောင်နေကြောင်း Ronald နှင့် တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သည်။
Xbox လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဆဲဖြစ်သော်လည်း၊ အပြောင်းအလဲများသည် 2025 ခုနှစ်တွင် ဖြစ်ပေါ်လာမည်ဟု Ronald က ကတိပြုခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့ တကယ်အာရုံစိုက်နေတာက ကစားသမားတွေနဲ့ developer တွေအတွက် ဒီအတွေ့အကြုံတွေကို ပိုမိုကျယ်ပြန့်တဲ့ Windows ဂေဟစနစ်ဆီ ဘယ်လိုဆောင်ကြဉ်းပေးမလဲဆိုတာပါပဲ" ဟု Ronald က ပြောကြားခဲ့သည်။
လက်ကိုင်ဈေးကွက်တွင် Nintendo Switch နှင့် Steam Deck လွှမ်းမိုးထားခြင်းကြောင့် Windows သည် လက်ကိုင်အသုံးအနှုံးတွင် အားနည်းနေကြောင်း Ronald မှဝန်ခံခဲ့သည်။ Microsoft သည် "ကစားသမားများနှင့် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများကို အတွေ့အကြုံ၏ဗဟိုတွင်" ထားခြင်းဖြင့် Windows တွင် ကွန်ဆိုးလ်အတွေ့အကြုံကို ထည့်သွင်းရန် လုပ်ဆောင်နေပါသည်။
လက်ရှိတွင် Windows သည် ကီးဘုတ်နှင့် မောက်စ်အပြင် အခြားစက်ပစ္စည်းများအတွက် ပိုမိုဖော်ရွေသော ထိန်းချုပ်ကိရိယာပံ့ပိုးမှု လိုအပ်ပါသည်။ ဤပြဿနာများကြားမှ၊ Microsoft သည် ၎င်း၏ရည်မှန်းချက်များကို အောင်မြင်နိုင်သည်ဟု Ronald က ယုံကြည်သည်။ "အမှန်က Xbox လည်ပတ်မှုစနစ်ကို Windows ပေါ်တွင်တည်ဆောက်ထားသည်။ ထို့ကြောင့် console space တွင်ကျွန်ုပ်တို့တည်ဆောက်ထားသောအခြေခံအဆောက်အအုံအများအပြားကို PC space တွင်အသုံးချနိုင်ပြီး မည်သည့်စက်ပစ္စည်းတွင်မဆို ပရီမီယံဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်နိုင်ပါသည်။"
နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို မေးမြန်းသောအခါ ရော်နယ်လ်က “ဒါဟာ ခရီးတစ်ခုဖြစ်မယ်ထင်ပါတယ်၊ မင်းက အချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုတွေ အများကြီးမြင်လာမယ်လို့ ငါထင်တယ်၊ အဲဒါကို မင်းမြင်လာတယ်၊ ဒါပေမယ့် ငါတို့ ဒီနှစ်နှောင်းပိုင်းမှာ မျှဝေစရာတွေ ပိုရှိတော့မယ်။” နောက်ဆုံးတွင်၊ Ronald သည် "ယနေ့သင်ပိုင်ဆိုင်သော Windows desktop ထက် " PC တွင် Xbox အတွေ့အကြုံကို ပေါင်းစပ်ခြင်း၏ပန်းတိုင်ကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
Xbox လက်ကိုင်စက်ပစ္စည်းနှင့်ပတ်သက်ပြီး အသေးစိတ်အချက်များစွာကို မဖော်ပြသော်လည်း၊ ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို သိသိသာသာမြှင့်တင်ရန်အတွက် Xbox နှင့် Windows ၏ လူကြိုက်အများဆုံးအင်္ဂါရပ်များကို Microsoft က ပေါင်းစပ်လုပ်ဆောင်နေပုံရသည်။
CES 2025 တွင် ပြသထားသည့် လက်ကိုင်ခလုတ်များ
Microsoft သည် ယခုနှစ်နှင့်အထက်အတွက် ၎င်း၏ PC နှင့် လက်ကိုင်ဗျူဟာကို ပြောင်းလဲနေချိန်တွင် အခြားသော အီလက်ထရွန်နစ်နှင့် ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည် ၎င်းတို့၏ လက်ကိုင်စက်ပစ္စည်းများနှင့် သိသိသာသာ တိုးတက်လျက်ရှိသည်။
ဥပမာ၊ Lenovo သည် SteamOS မှ ပထမဆုံးထုတ်ကုန်ဖြစ်သည့် Lenovo Legion GO S ကို မကြာသေးမီက ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ SteamOS ကို လက်ရှိတွင် Steam Deck တွင် ရနိုင်သော်လည်း Lenovo ၏ ကြေငြာချက်တွင် အဆိုပါ operating system ကို အခြားသော လက်ကိုင်စက်ပစ္စည်းများသို့ ယူဆောင်လာနိုင်သည့် အလားအလာကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။
တစ်ချိန်တည်းတွင်၊ Nintendo Switch 2 ၏ပုံတူများကို ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ပျံ့နှံ့ခဲ့ပြီး ဆက်စပ်ပစ္စည်းထုတ်လုပ်သူ Genki သည် လူအနည်းစုအား စက်ပစ္စည်းကိုပြသခဲ့သည်။ Nintendo သည် ၎င်း၏ လာမည့် console နှင့်ပတ်သက်သည့် အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ထုတ်ပြန်ခြင်းမရှိသေးသော်လည်း ဥက္ကဌ Shuntaro Furukawa က ကတိပြုထားသည့်အတိုင်း ကုမ္ပဏီသည် ၎င်း၏ဘဏ္ဍာရေးနှစ်ကုန်ခါနီးတွင် တရားဝင်ကြေငြာချက်တစ်ခုဖြစ်လာတော့မည်ဖြစ်သည်။
လက်ကိုင်စက်ပစ္စည်းအသစ်များ ဈေးကွက်အတွင်းသို့ ဝင်ရောက်လာသည်နှင့်အမျှ Microsoft သည် ပြိုင်ဘက်များ၏ လွှမ်းမိုးမှုကို ရှောင်ရှားရန် ၎င်း၏ ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများကို မြှင့်တင်ရန် လိုအပ်ပါသည်။