In het uitgestrekte universum van Avowed, waar meerdere eindes wachten, valt de tiranniefinale op als een van de meest meedogenloze en zelden getrokken conclusies. Statistieken blijkt dat slechts 0,2% van de spelers erin is geslaagd om dit huiveringwekkende uitkomst te ontgrendelen, wat een standvastige toewijding vereist voor een pad vol verwoesting en verraad.
Om de tirannie te bereiken, moeten spelers de onderdrukkende doctrines van de stalen Garrote Order en hun ijverige inquisiteur volledig omarmen. Elke cruciale beslissing moet hun harde filosofie weerspiegelen, wat leidt tot de vernietiging van vriendschappen, allianties en hele facties. Naarmate het spel vordert, zullen metgezellen zich onvermijdelijk tegen de hoofdrolspeler keren, waardoor ze geïsoleerd en veracht worden. Ondanks dit isolement schenkt de inquisiteur de titel van Knight als een teken van herkenning - een beloning die hol voelt zonder enige betekenisvolle relaties.
Big Dan Gaming, een populair YouTube -kanaal, bracht onlangs een walkthrough uit die spelers door deze gevaarlijke reis begeleidt, waardoor ze vroege nederlaag helpen voorkomen en uiteindelijk de ongrijpbare "tirannie" -prestatie ontgrendelen. Dit omvat consequent het ondersteunen van EDAIRIAN- of anti-sapadale posities tijdens belangrijke verhaalmomenten. Hoewel weinigen ervoor kiezen om dit pad te betreden, onderstreept de 'tirannie' de significante impact van spelerskeuzes in Avowed.
Terwijl Obsidian Entertainment zijn vaardigheden blijft verbeteren, levert Avowed een gameplay -ervaring op die lijkt op Baldur's Gate 3, waar quests dynamisch evolueren op basis van spelersacties, en NPC's onthouden zelfs de kleinste beslissingen. Deze nauwgezette aandacht voor detail creëert een rijk, responsief verhaal dat spelers beloont voor hun doordachte betrokkenheid.