Birden fazla sonun keşfi beklediği geniş evrende, zulüm finali en affedici ve nadiren elde edilen sonuçlardan biri olarak öne çıkıyor. İstatistikler, oyuncuların sadece% 0,2'sinin bu ürpertici sonucun kilidini açmayı başardığını, bu da yıkım ve ihanetle dolu bir yola kararlı bir bağlılık gerektirdiğini ortaya koyuyor.
Zulüm sonunu elde etmek için, oyuncular çelik garrote düzeninin baskıcı doktrinlerini ve gayretli Engizisyon Mahkemesi'ni tamamen kucaklamalıdır. Her önemli karar, dostlukların, ittifakların ve tüm grupların yok edilmesine yol açarak sert felsefelerini yansıtmalıdır. Oyun ilerledikçe, yoldaşlar kaçınılmaz olarak kahramana karşı dönecek ve onları izole ve hor görecek. Bu izolasyona rağmen, Engizisyon Mahkemesi, Knight unvanını tanıma jetonu olarak verir - anlamlı ilişkiler olmadan içi boş hisseden bir ödül.
Popüler bir YouTube kanalı olan Big Dan Gaming, yakın zamanda bu tehlikeli yolculukta oyunculara rehberlik eden ve erken yenilgiyi önlemelerine ve sonuçta zor "zulüm" başarısının kilidini açmalarına yardımcı olan bir izlenim yayınladı. Bu, kilit hikaye anları sırasında Edairian veya Anti-Sapadal pozisyonlarını sürekli olarak desteklemeyi içerir. Her ne kadar azı bu yolu izlemeyi tercih etse de, 'zulüm' biten, avowed'deki oyuncu seçimlerinin önemli etkisinin altını çiziyor.
Obsidian Entertainment becerilerini geliştirmeye devam ettikçe, Avowed, görevlerin oyuncu eylemlerine dayalı olarak dinamik olarak geliştiği ve NPC'lerin en küçük kararları bile hatırladığı Baldur'un Kapısı 3'e benzer bir oyun deneyimi sunar. Detaylara yapılan bu titiz dikkat, oyuncuları düşünceli katılımları için ödüllendiren zengin, duyarlı bir anlatı yaratır.