Kingdom Come: Deliverance 2: A Hilarious Medley of Absurde Side Quests
Kingdom Come: Deliverance 2 is niet alleen een brutaal realistische middeleeuwse RPG; Het is een komisch meesterwerk vol met onverwachte absurditeit. Dit artikel benadrukt enkele van de meest belachelijke zijmissies die tijdens mijn Boheemse avonturen zijn aangetroffen. Geen hoofdverhaalspoilers hier, alleen eigenzinnige verhalen die de onvoorspelbare charme van de game presenteren.
Inhoudsopgave:
- werken voor troubadours, alleen om een vreselijk liedje te ontvangen
- Een alcoholische jager redden ... en hem rechtstreeks naar de taverne afleveren
- Confronteren van de Polovtsians, alleen om met een hond te filosoferen
- Rogue gaan als een dief en de prijs betalen
- Verkoop van een gestolen paard en het ontmoeten van zigeuners
- Waarom Kingdom Come: Deliverance 2 valt op
werken voor troubadours, alleen om een vreselijk liedje te ontvangen
Želejov, een stad met een badhuis, vecht arena en taverne, is de thuisbasis van twee ongelooflijk luie troubadours die dromen van Boheemse muzikale dominantie. Hun probleem? Geen geld, instrument of artistieke richting.
Henry, ooit de behulpzame hoofdrolspeler, begint aan een chaotische reeks taken. Hij steelt een luit (beschadigt zijn reputatie), alleen voor de barden om de snaren te breken en nieuwe te eisen van schapendarm. Verdere boodschappen - het bezinken van schulden, het vervoeren van zakken - rusten eindelijk de troubadours uit. Hun beloning? Een zielsverspreidend saai lied over Henry's alledaagse klusjes. De lokale bevolking krimpt, Henry Facepalmen, en ik lachte oncontroleerbaar.
Een alcoholische jager redden ... en hem rechtstreeks naar de taverne leveren
Herinner je je die luit snaren nog? Ze vereisen knutselen door de dronken jager, Vojtěch, die momenteel in een boom zit na een wolf -ontmoeting. De standaardredding houdt in dat hij terug naar het kamp wordt gedragen, zijn paard redt en hem ontnuchteert. Maar wat als u hem rechtstreeks aan de taverne levert?
Ik koos voor het laatste, en sleepte Vojtěch door moerassen en bossen. Zijn reactie? Verontwaardiging. Hij weigerde verdere hulp en strompelde weg en bood later een met tegenzin verstrekte schilderachtige weergave als compensatie aan.
Confronteren van de Polovtsians, alleen om met een hond te filosoferen
De Polovtsians, verantwoordelijk voor de tragedie van Henry's familie, veroorzaakten problemen in een taverne. Mijn eerste woede verdwenen snel. In plaats van een gevecht merkte ik dat ik matchmaking, drink en zong met hen. Toen onderbrak een filosofische hond en daagde me uit voor een meer in het meer ("Don't Drown!"). Ik overleefde, te midden van veel gelach.
Rogue gaan als een dief en de prijs betalen
Na het beheersen van Stealth, veranderde een enkele mislukte overval me in Bohemia's meest gezochte. Beschuldigend bewijs achterlaten (flitsende accessoires en aanhoudende geuren), werd ik bijna gearresteerd, nipt ontsnapt vanwege snel denken. De aandacht van de game voor detail is verbazingwekkend.
Verkopen van een gestolen paard en het ontmoeten van zigeuners
Een paard stelen en proberen het te verkopen aan de slapende Gypsy Horse Trader, Mikolaj, resulteerde in een hilarische achtervolging en een langdurige wachten tot Mikolaj zijn ontbijt afmaakte. De verkoop gebeurde uiteindelijk, maar niet zonder een les in de onvoorspelbare aard van zelfs kleine escapades.
Waarom Kingdom Come: Deliverance 2 valt op
Dit zijn slechts een glimp van de unieke charme van het spel. Elke beslissing, hoe klein ook, heeft onvoorspelbare gevolgen. Van het redden van dronkaards tot filosoferen met honden, Kingdom Come: Deliverance 2 levert constant entertainment door zijn realisme en meeslepende wereld, waardoor het een echt unieke open-wereld RPG-ervaring is. Bohemen wacht!