Sumo Digital udostępniło nową aktualizację Teksańskiej Masakry Piłą Mechaniczną na 25 czerwca 2024 r., rozwiązującą problemy związane z drzewkami umiejętności kilku postaci, w tym Cooka, Julie i Handsa. Ta aktualizacja Texas Chain Saw Massacre ma również na celu ulepszenie rozgrywki poprzez naprawienie różnych błędów związanych z interfejsem użytkownika i grafiką.
Texas Chain Saw Massacre to gra wideo opracowana przez Sumo Digital. Jest to asymetryczny horror inspirowany kultowym filmem z 1974 roku. Gracze mogą dołączyć do niesławnej rodziny Slaughter lub wcielić się w jedną z jej ofiar w strategicznym trybie wieloosobowym 3 na 4. Akcja gry rozgrywa się na początku 1973 roku i podąża za Aną i jej przyjaciółmi poszukującymi zaginionej siostry Any, by spotkać się z okropnościami Leatherface'a i jego rodziny. Teksańska masakra piłą mechaniczną zebrała pozytywne recenzje za uchwycenie mrożącej krew w żyłach esencji filmu i zapewnienie przerażających i wciągających wrażeń.
Wdrożenie nadchodzącej aktualizacji zaplanowano na 25 czerwca 2024 r. zarówno na konsolę, jak i na komputer PC. Jedną z głównych atrakcji aktualizacji jest wprowadzenie stroju Claymore autostopowicza, który można kupić w cenie 2,99 USD. Ta aktualizacja kosmetyczna wprowadza nową skórkę Teksańska masakra piłą mechaniczną, którą gracze mogą odblokować. Dodatkowo aktualizacja zawiera kilka ważnych poprawek i ulepszeń. Kara za czas odnowienia Lobby została ulepszona w celu zwiększenia skuteczności i zapewnienia płynniejszego dobierania graczy. Aktualizacja rozwiązuje także kilka problemów z drzewkami umiejętności Cooka i Julie. Wśród tych aktualizacji znajduje się poprawka środkowej ścieżki Cooka w jego drzewie umiejętności, która wcześniej uniemożliwiała graczom osiągnięcie poziomu 10. Zostało to rozwiązane poprzez dodanie dodatkowych węzłów punktów atrybutów. Ta zmiana gwarantuje, że środkowa ścieżka osiągnie próg 50/50 na poziomie 10.
Hands to najnowszy zabójca z Teksańskiej Masakry Piłą Mechaniczną, a jego umiejętności zostały znacznie zmodyfikowane. Naprawiono exploit związany z wytrzymałością Handsa, w którym środkowa ścieżka w jego drzewie umiejętności wpływała na jego ogólną wytrzymałość, a nie tylko na wytrzymałość barki obronnej. Dodatkowo rozwiązano problemy z ulepszeniami umiejętności Dłoni w zakresie „Zmniejsz koszt wytrzymałości barki obronnej”, dzięki czemu ulepszenia działają zgodnie z przeznaczeniem na każdym poziomie.
Naprawiono również niektóre węzły atrybutów, które pokazywały nieprawidłowe linie połączeń z innymi węzłami, zapewniając prawidłowe połączenia we wszystkich drzewach umiejętności. Inne poprawki obejmują rozwiązanie błędu interfejsu użytkownika, który niepoprawnie wyświetlał usunięte korzyści na stronach wyposażenia personalizacji postaci. Teraz strony dostosowywania wyposażenia dokładnie odzwierciedlają dostępne korzyści.
W tej aktualizacji uwzględniono także poprawki wizualne. Te poprawki rozwiązują problemy z teksturą włosów u niedawno dodanej postaci Marii, Teksańskiej Masakry Piłą Mechaniczną. Podczas gdy Sumo Digital w dalszym ciągu uwzględnia opinie użytkowników, gracze mogą spodziewać się ulepszonej rozgrywki dzięki aktualizacji z czerwca 2024 r.
Teksańska masakra piłą mechaniczną Informacje o nowej aktualizacji
Strój Autostopowicza Claymore będzie dostępny za 2,99 USD
Dostosowano: Czas odnowienia lobby
Wprowadziliśmy pewne ulepszenia w zakresie efektywności lobby kara odnowienia
Naprawiono: Wykorzystywanie wytrzymałości rąk
Naprawiliśmy błąd, przez który środkowa ścieżka Dłoni na drzewie umiejętności (zmniejszenie wytrzymałości barki obronnej) wpływała na jego ogólną wytrzymałość podczas ataków, a nie tylko na barkę , pozwalając mu machać ponad 50 razy, kiedy nie powinien. Teraz wytrzymałość rąk będzie działać prawidłowo w przypadku ulepszeń drzewa umiejętności jego środkowej ścieżki
Naprawiono: Drzewo umiejętności rąk
Naprawiliśmy problem polegający na tym, że Ulepszenia umiejętności rąk w ramach opcji „Zmniejsz koszt wytrzymałości barki obronnej” nie działały prawidłowo. Funkcjonalność ulepszeń umiejętności jest teraz w pełni odzwierciedlana na dowolnym poziomie drzewa umiejętności rąk
Naprawiono: Profit „Rip Zatrzymany”
Profit Ręce „Rip Stalled” nie działał zgodnie z opisem: „Po użyciu umiejętności Ripstall na obiekcie nikt nie może ponownie wejść w interakcję z obiektem przez 10/20/30 sekund” na generatorze i akumulatorze samochodowym. Teraz, gdy Ręce Zatrzymuje generator lub akumulator samochodowy, atut (jeśli jest na wyposażeniu) zastosuje prawidłowy czas odnowienia
Naprawiono: Usunięty błąd interfejsu użytkownika atutu
Naprawiliśmy błąd interfejsu użytkownika, który nieprawidłowo pokazywał usunięte atuty z postaci na ich stronach z wyposażeniem dostosowującym Teraz strona z wyposażeniem dostosowującym postać będzie wyświetlać odpowiednie korzyści
Naprawiono: Poziom kucharza 10
Naprawiliśmy środkową ścieżkę Cooka w jego drzewie umiejętności, która uniemożliwiała mu aby osiągnąć poziom 10. Dodaliśmy dodatkowe węzły punktów atrybutów, dzięki czemu środkowa ścieżka jego drzewa umiejętności osiągnie próg 50/50 dla poziomu 10
Naprawiono: Poziom Julie 10
Naprawiliśmy lewą stronę Julie ścieżka w jej drzewie umiejętności, która nie pozwoliła jej osiągnąć poziomu 10. Dodaliśmy dodatkowe węzły punktów atrybutów w tej ścieżce, aby umożliwić Julie osiągnięcie progu 50/50 dla poziomu 10
Naprawiono: Węzły drzewa umiejętności kucharza
Naprawiliśmy problem, przez który gracze nie mogli kupować węzłów w drzewie umiejętności Cooka. Wszystkie węzły w drzewie umiejętności Cooka mogą teraz zostać odblokowane przez graczy
Naprawiono: Odłączanie węzłów drzewa umiejętności
Naprawiliśmy problem polegający na tym, że niektóre węzły atrybutów pokazywały linie połączeń prowadzące do innych węzłów, ale nie łączyły się z nimi prawidłowo. Węzły prowadzące do siebie są teraz w pełni połączone we wszystkich drzewach umiejętności
Naprawiono: Tekstury włosów Marii
Naprawiliśmy problem polegający na tym, że włosy Marii wydawały się zbyt ciemne pod pewnymi kątami
Naprawiono: Model Marii
Naprawiliśmy problem polegający na tym, że części modelu Marii były niewidoczne podczas stania i w bezczynnych animacjach