System handlu w grze Pokémon TCG Pocket podsyca dobrze prosperujący czarny rynek w serwisie eBay, gdzie gracze kupują i sprzedają karty cyfrowe za ceny od 5 do 10 USD. To obejmie zamierzoną mechanikę gry; Sprzedawcy wymieniają kody znajomych z kupującymi, przenosząc karty bez bezpośredniej wymiany waluty w grze.
Typowa oferta może zaoferować Starmie EX za 5,99 USD, wymagając od kupującego posiadania 500 tokenów handlowych, handlu wytrzymałością i „niechcianego Pokémon Ex” na giełdę. To wykorzystuje lukę: ograniczenia handlowe gry (tylko te same karty rzadkości) pozwalają sprzedawcom wielokrotnie nabywać i sprzedawać rzadkie karty, takie jak Pokémon Ex bez utraty żadnych zasobów osobistych. Ta praktyka bezpośrednio narusza warunki usług Pokémon TCG Pocket, które zabraniają kupowania i sprzedaży wirtualnych przedmiotów.
Liczne oferty eBay zawierają karty o wysokim żądaniu, takie jak ex Pokémon i 1-gwiazdkowe alternatywne karty artystyczne, a także całe konta zawierające cenne zasoby, takie jak klepsydra i rzadkie karty. Chociaż sprzedaż konta jest powszechna w grach online, nadal stanowi naruszenie usługi.
Sam mechanik handlowy wywołał kontrowersje po jego uwolnieniu. Oprócz ograniczeń w otworach opakowań i cudownego wyboru, wprowadzenie tokenów handlowych, które wymagają usunięcia pięciu kart w celu wymiany jednej z tych samych rzadkości, dodatkowej frustracji gracza ze względu na wysokie koszty pozyskiwania.
Jednak istnienie czarnego rynku nie jest wyłącznie spowodowane tymi ograniczeniami. Ograniczenia systemu handlowego, w szczególności wymóg, aby gracze byli przyjaciółmi przed handlem, znacząco przyczyniają się. Użytkownik Reddit Siraquakip opowiadał się między innymi o bardziej przyjazny dla użytkownika system umożliwiający handel kartami publicznymi w aplikacji, eliminując potrzebę zewnętrznych platform, takich jak eBay, Reddit i Discord.
każda alternatywna karta sztuki „Secret” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 obrazy
Deweloper Creatures Inc. ostrzegł graczy przed transakcjami z prawdziwych pieniędzy i innymi formami oszukiwania, grożąc zawieszeniem rachunku za naruszenia. Jak na ironię, system tokenów handlowych, wdrażany w celu ograniczenia wyzysku, przypadkowo napędzał ten czarny rynek i zraził społeczność.
Podczas gdy Creatures Inc. bada ulepszenia funkcji handlowej, konkretne rozwiązania pozostają nieuchwytne pomimo skarg z trzech tygodni. Wielu uważa, że projekt systemu handlowego jest ukierunkowany na zwiększenie przychodów dla Pokémon TCG Pocket, która podobno wygenerowała pół miliarda dolarów w mniej niż trzy miesiące przed uruchomioną funkcję handlu. Niemożność handlu 2-gwiazdkowatymi lub wyższymi kartami rzadkości dodatkowo obsługuje tę teorię, ponieważ łatwo handel brakującymi kartami zmniejszyłoby potrzebę wydawania znacznych kwot na losowe pakiety kart. Jeden gracz podobno wydał 1500 $ na ukończenie pierwszego zestawu.