Легенда о «ядерном ганди» из первоначальной цивилизации является одним из самых известных ошибок игрового сообщества, но как это работало, и было ли это даже реальным? Читайте дальше, чтобы узнать больше о легендарной ядерной ошибке Ганди и его истории.
← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII
Civ 7 не будет Ганди, чтобы стать ядерным, но он когда -нибудь?
У каждого игрового сообщества есть свои собственные мифы - истории прошептали между игроками, слухи, как фольклор. Сегодня такие имена, как Геробрин и Бен утонули, доминируют в разговоре, когда речь заходит о самых пугающих городских легендах Gaming. Но в первые дни, когда видеоигры были более простыми и гораздо менее основными, другое имя вырисовывалось в умах игроков, когда возникала тема мифов и глюков: ядерный Ганди.
Имя, которое даже современные фанаты цивилизации могут не узнать, но это когда -то было легендой среди легенд. Согласно сказке, первая цивилизационная игра была домом для странной ошибки, которая превратила известного миролюбивого лидера Индии в неожиданного теплкогонера, готового к дождю ядерного огня в некотором уведомлении его врагов. Как весело - и ужасает - как это звучит, была ли в этом правда? Или ядерный Ганди был просто еще одним случаем того, как воображение сообщества сразилось? Давайте углубимся в увлекательную историю и раскрым правду.
Легенда о ядерном Ганди, как это было впервые известно
Прежде чем мы разоблачим или подтвердим миф, давайте рассмотрим саму легенду. В сказке говорится, что лидеры в оригинальной цивилизации для MS-DOS имели параметр агрессии, когда контролируется ИИ игры. Этот параметр варьировался от 1 до 10, или, в некоторых отчетах, от 1 до 12, причем 1 был пацифистом и 10, являющимся полным теплением.
Поскольку Мохандас Ганди был известно пацифистом, агрессия его лидера ИИ была установлена 1 по умолчанию. В течение большей части игры Ганди будет вести себя как любой другой лидер, но в середине-поздней игре, как только он принял демократию в качестве своего правительства, его уровень агрессии предположительно упадет на 2. Это теоретически оставило бы его параметр агрессии на -1.
Важнейшая часть легенды заключается в том, что этот параметр агрессии был предположительно хранится как 8-разрядная целочисленная переменная, которая имела диапазон от 0 до 255. История негативного агрессии Ганди вызвала целочисленную переполнение, и вместо того, чтобы быть ограниченным, в минимальном значении, она переворачивала в возрасте 255 лет.
Теперь добавьте тот факт, что ядерное оружие стало доступным сразу после принятия демократии, и у вас есть рецепт хаоса. Затем Ганди предположительно начнет производить боеголовки, запустив их в других цивилизациях по очереди после поворота, будучи тем же самым лидером пацифиста, которым он был в реальной жизни. Таким образом, эта версия Ганди заработала печально известный титул ядерного ганди.
Ядерные распространяются по всему сообществу
Новости о существовании ядерного Ганди распространились как лесной пожар в цивилизационном сообществе, быстро зажигая более широкую 4X сцену, прежде чем привлечь внимание всего игрового мира. Вы можете подумать, что эта легенда появилась вместе с выпуском игры, набрав тягу во время его расцвета, но нет. Ядерный Ганди не взорвался в популярности до середины 2010-х годов, несмотря на то, что в 1991 году дебютировала цивилизация.
К тому времени цивилизация V уже была на сцене, и база игроков для оригинальной цивилизации была практически отсутствовать. Проверка правды, стоящей за ядерным ганди, была почти невозможной, и с игрой почти два десятилетия, было легко предположить миф, связанный с неисправным кодированием и ограничениями программного обеспечения. Но, как позже прояснит дизайнер игры, это было совсем не так.
Сид Мейер подтверждает, что ядерный ганди был невозможно
"Невозможный." Это слово «Сид Мейер» - дизайнера оригинальной цивилизации и тезки всей серии - используется для описания ядерного ганди в 2020 году, почти через 30 лет после выхода игры и почти через десять лет после того, как легенда укоренилась.
По словам Мейера, сама концепция ядерного ганди была ошибочна с самого начала из -за двух ключевых несоответствий с фактическим дизайном игры. Во -первых, все целочисленные переменные были подписаны по умолчанию, что означает, что значение агрессии -1 не вызвало бы переполнения. Во -вторых, правительственные типы вообще не влияли на уровень агрессии - поэтому поведение Ганди оставалось неизменным на протяжении всей игры.
Брайан Рейнольдс, ведущий дизайнер Civilization II, поддержал это, объяснив, что в оригинальной игре было только три возможных уровня агрессии, и что Ганди поделился своим пацифистом с третьей лидеров игры. Даже если бы ядерный Ганди был возможен, он не был бы единственным лидером, который стал мошенником. Кроме того, в соответствующем разделе Кодекса не было никакой неподписанной переменной, и даже если лидер каким -то образом превышал параметр максимальной агрессии, просто не было никакого кодирования, чтобы заставить их действовать более агрессивно.
В конце концов, легенда о ядерном ганди была не чем иным, как легендой. Изготовление истины, которая распространилась далеко, широко и в будущем. Но так же не соответствует действительности, нельзя отрицать, как оно оказало на сообщество на долгие годы.
Как ядерный Ганди стал (дважды)
Несмотря на то, что ядерный Ганди был полностью разоблачен, ядерный Ганди остается одним из самых печально известных ошибок
в игре - по -видимому, потому что его ирония была слишком идеальной, чтобы игнорировать. В действительности не было упоминания о таком сбое до 2012 года, когда пользователь добавил мифическую ошибку на страницу цивилизации на телевизионных тропах. Оттуда игровые публикации взяли историю, и вскоре легенда взяла на себя собственную жизнь.
Так почему же кто -то изобрел миф о игре, выпущенной десятилетиями ранее, и как она распространилась так быстро? Краткий ответ: это был не совсем миф. В то время как у первоначальной цивилизации никогда не было ядерного ганди, цивилизация V абсолютно сделала. Несмотря на то, что ИИ был самым мирным лидером в игре, ИИ Ганди был явно закодирован, чтобы иметь максимально возможное предпочтение для строительства и запуска ядерных зерностей - решение, подтвержденное и лично реализованное ведущим дизайнером игры Джоном Шафером.
Несмотря на то, что между Ганди и апокрифифическим сообщением Civ V от GaNdhi и Apocryphal Bug не существует прямой связи.
В конце концов, ядерный Ганди не был настоящим - по крайней мере, не так, как описал миф - но он существовал в цивилизации V.
Цивилизация VI даже наклонилась к шутке, предоставив Ганди шанс 70%, чтобы получить скрытую повестку дня «Nuke Happy». Что касается цивилизации VII, на этот раз Ганди не в списке, то есть легенда о ядерном ганди может наконец отдохнуть. Но если история научила нас чему -то, так это то, что некоторые мифы никогда не умирают.
← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII