ตำนานของ“ นิวเคลียร์คานธี” จากอารยธรรมดั้งเดิมเป็นหนึ่งในข้อบกพร่องที่รู้จักกันดีที่สุดของชุมชนเกม แต่มันทำงานอย่างไรและมันเป็นเรื่องจริงหรือไม่? อ่านเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อผิดพลาดของคานธีนิวเคลียร์และประวัติศาสตร์
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier
Civ 7 จะไม่มีคานธีไปนิวเคลียร์ แต่เขาเคยเหรอ?
ชุมชนเกมทุกแห่งมีมิ ธ อสของตัวเอง - สตอรี่กระซิบระหว่างผู้เล่นข่าวลือที่ผ่านมาเหมือนชาวบ้าน วันนี้ชื่ออย่าง Herobrine และ Ben Drowned ครองบทสนทนาเมื่อพูดถึงตำนานเมืองที่หนาวเหน็บที่สุดของเกม แต่ในช่วงแรก ๆ เมื่อวิดีโอเกมง่ายขึ้นและเป็นกระแสหลักน้อยกว่าชื่อที่แตกต่างกันมีขนาดใหญ่ในใจของผู้เล่นเมื่อใดก็ตามที่หัวข้อของตำนานและความผิดพลาดเกิดขึ้น: นิวเคลียร์คานธี
ชื่อที่แฟน ๆ อารยธรรมสมัยใหม่อาจไม่รู้จัก แต่ชื่อที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นตำนานในตำนาน ตามนิทานเกมอารยธรรมครั้งแรกเป็นที่ตั้งของข้อผิดพลาดที่แปลกประหลาดซึ่งเปลี่ยนผู้นำที่รักสันติภาพที่มีชื่อเสียงของอินเดียให้กลายเป็นผู้อบอุ่นที่ไม่ได้รับความสนใจพร้อมที่จะดับไฟนิวเคลียร์เมื่อศัตรูของเขา เฮฮา - และน่ากลัว - อย่างที่ฟังมีความจริงหรือไม่? หรือนิวเคลียร์คานธีเป็นอีกกรณีหนึ่งของจินตนาการของชุมชนที่ทำงานอย่างดุเดือด? มาเจาะลึกเรื่องราวที่น่าสนใจและเปิดเผยความจริง
ตำนานแห่งนิวเคลียร์คานธีเป็นที่รู้จักกันเป็นครั้งแรก
ก่อนที่เราจะ debunk หรือยืนยันตำนานลองสำรวจตำนานของตัวเอง นิทานระบุว่าผู้นำในเกมอารยธรรมดั้งเดิมสำหรับ MS-DOS มีพารามิเตอร์การรุกรานเมื่อควบคุมโดย AI ของเกม พารามิเตอร์นี้อยู่ระหว่าง 1 ถึง 10 หรือในบางบัญชี 1 ถึง 12 โดยมี 1 คนเป็นผู้รักสงบและ 10 คนเป็น warmonger เต็มรูปแบบ
เนื่องจาก Mohandas Gandhi มีชื่อเสียงในการเป็นผู้สงบสุขความก้าวร้าวของ AI ผู้นำของเขาจึงถูกกำหนดเป็น 1 โดยค่าเริ่มต้น สำหรับเกมส่วนใหญ่คานธีจะทำตัวเหมือนผู้นำคนอื่น ๆ แต่ในเกมกลางถึงปลายเมื่อเขายอมรับประชาธิปไตยเป็นรัฐบาลของเขาระดับการรุกรานของเขาจะถูกกล่าวหาว่าลดลง 2
ส่วนที่สำคัญของตำนานคือพารามิเตอร์การรุกรานนี้ถูกเก็บไว้เป็นตัวแปรจำนวนเต็ม 8 บิตที่ไม่มีการลงนามซึ่งมีช่วง 0 ถึง 255 ระดับการรุกรานเชิงลบของคานธีเรื่องราวจะทำให้เกิดการไหลล้นจำนวนเต็ม
ตอนนี้เพิ่มความจริงที่ว่าอาวุธนิวเคลียร์เริ่มมีให้หลังจากใช้ประชาธิปไตยและคุณมีสูตรความวุ่นวาย คานธีก็ควรจะเริ่มผลิตหัวรบโดยเปิดตัวพวกเขาในอารยธรรมอื่น ๆ หันหลังกลับในขณะที่เป็นผู้นำของผู้รักความสงบแบบเดียวกันกับที่เขาอยู่ในชีวิตจริง ดังนั้นคานธีรุ่นนี้จึงได้รับตำแหน่งที่น่าอับอายของคานธีนิวเคลียร์
นิวเคลียร์แพร่กระจายไปทั่วชุมชนทั้งหมด
ข่าวการดำรงอยู่ของคานธีนิวเคลียร์แพร่กระจายเหมือนไฟป่าในชุมชนอารยธรรมทำให้เกิดฉาก 4x ที่กว้างขึ้นอย่างรวดเร็วก่อนที่จะดึงดูดความสนใจของโลกการเล่นเกมทั้งหมด คุณอาจคิดว่าตำนานนี้เกิดขึ้นพร้อมกับการเปิดตัวของเกมโดยได้รับแรงฉุดในช่วงยุครุ่งเรือง - แต่ไม่ นิวเคลียร์คานธีไม่ได้รับความนิยมอย่างแท้จริงจนกระทั่งกลางปี 2010 แม้จะมีอารยธรรมเปิดตัวตลอดทางในปี 2534
เมื่อถึงเวลานั้นอารยธรรม V ก็อยู่ในที่เกิดเหตุและฐานผู้เล่นสำหรับอารยธรรมดั้งเดิมนั้นไม่มีอยู่จริง การตรวจสอบความจริงที่อยู่เบื้องหลังนิวเคลียร์คานธีนั้นเป็นไปไม่ได้และเมื่อเกมมีอายุเกือบสองทศวรรษแล้วมันเป็นเรื่องง่ายที่จะสันนิษฐานว่าตำนานเกิดขึ้นจากการเข้ารหัสที่ผิดพลาดและข้อ จำกัด ด้านซอฟต์แวร์ แต่ในขณะที่นักออกแบบของเกมจะชี้แจงในภายหลังนั่นไม่ใช่กรณีเลย
Sid Meier ยืนยันว่าคานธีนิวเคลียร์เป็นไปไม่ได้
"เป็นไปไม่ได้." นั่นคือคำว่า Sid Meier - ผู้ลงนามของอารยธรรมดั้งเดิมและชื่อของทั้งซีรีส์ - ใช้เพื่ออธิบายนิวเคลียร์คานธีในปี 2020 เกือบ 30 ปีหลังจากการเปิดตัวของเกมและเกือบหนึ่งทศวรรษหลังจากตำนานหยั่งราก
จากข้อมูลของ Meier แนวคิดของนิวเคลียร์คานธีนั้นมีข้อบกพร่องตั้งแต่เริ่มต้นเนื่องจากความไม่สอดคล้องกันสำคัญสองประการกับการออกแบบที่แท้จริงของเกม อย่างแรกตัวแปรจำนวนเต็มทั้งหมดได้รับการลงนามโดยค่าเริ่มต้นซึ่งหมายถึงค่าการรุกราน -1 จะไม่ทำให้เกิดการล้นในตอนแรก ประการที่สองประเภทของรัฐบาลไม่ส่งผลกระทบต่อระดับความก้าวร้าวเลยดังนั้นพฤติกรรมของคานธีจึงยังคงเหมือนเดิมตลอดทั้งเกม
Brian Reynolds นักออกแบบผู้นำของ Civilization II ได้รับการสนับสนุนสิ่งนี้อธิบายว่าเกมดั้งเดิมมีเพียงสามระดับการรุกรานที่เป็นไปได้และ Gandhi แบ่งปันการตั้งค่าความสงบของเขากับหนึ่งในสามของผู้นำของเกม แม้ว่านิวเคลียร์คานธีจะเป็นไปได้ แต่เขาก็ไม่ได้เป็นผู้นำคนเดียวที่จะโกง ยิ่งไปกว่านั้นไม่มีตัวแปรที่ไม่ได้ลงชื่อในส่วนที่เกี่ยวข้องของรหัสและแม้ว่าผู้นำจะเกินพารามิเตอร์การรุกรานสูงสุด แต่ก็ไม่มีการเข้ารหัสที่จะทำให้พวกเขาทำหน้าที่ใด ๆ
ในท้ายที่สุดตำนานแห่งนิวเคลียร์คานธีก็ไม่มีอะไรนอกจากเป็นตำนาน การประดิษฐ์ความจริงที่แพร่กระจายไปทั่วกว้างและดีในอนาคต แต่อย่างไม่จริงตามที่เป็นอยู่ไม่มีการปฏิเสธผลกระทบที่มีต่อชุมชนในอีกหลายปีข้างหน้า
คานธีนิวเคลียร์มาได้อย่างไร (สองครั้ง)
แม้จะมีการ debunked อย่างถี่ถ้วน แต่นิวเคลียร์คานธียังคงเป็นหนึ่งใน ข้อบกพร่อง
ที่น่าอับอายที่สุดของการเล่นเกม - ค่อนข้างเพราะประชดนั้นสมบูรณ์แบบเกินกว่าที่จะเพิกเฉยได้ ในความเป็นจริงไม่มีการเอ่ยถึงความผิดพลาดดังกล่าวก่อนปี 2012 เมื่อผู้ใช้เพิ่มข้อผิดพลาดในตำนานลงในหน้าอารยธรรมในทีวีเขตร้อน จากนั้นสิ่งพิมพ์เกมก็หยิบเรื่องราวขึ้นมาและอีกไม่นานตำนานก็มีชีวิตของตัวเอง
เหตุใดจึงมีคนคิดค้นตำนานเกี่ยวกับเกมที่ปล่อยออกมาหลายทศวรรษก่อนหน้านี้และมันแพร่กระจายอย่างรวดเร็วได้อย่างไร? คำตอบสั้น ๆ : มันไม่ใช่ตำนานทั้งหมด ในขณะที่อารยธรรมดั้งเดิมไม่เคยมีคานธีนิวเคลียร์อารยธรรม v ทำอย่างแน่นอน แม้จะเป็นผู้นำที่สงบสุขที่สุดในเกม AI ของคานธีได้รับการเข้ารหัสอย่างชัดเจนว่ามีการตั้งค่าสูงสุดที่เป็นไปได้สำหรับการสร้างและเปิดตัวนิวเคลียร์ - การตัดสินใจที่ได้รับการยืนยันและดำเนินการโดยนักออกแบบนำของเกม Jon Shafer
แม้ว่าจะไม่มีการเชื่อมโยงโดยตรงระหว่างคานธีของ Civ V และการโพสต์ข้อผิดพลาดที่ไร้สาระในโทรทัศน์โทรทัศน์ Timeline แนะนำว่านี่คือที่ตำนานเป็นครั้งแรกหยั่งรากก่อนที่มันจะแพร่กระจายเหมือนไฟป่า
ในท้ายที่สุดคานธีนิวเคลียร์ไม่จริง - อย่างน้อยก็ไม่ใช่ในแบบที่ตำนานอธิบาย - แต่เขามีอยู่ในอารยธรรมวี
อารยธรรม VI ยังเอนตัวไปสู่เรื่องตลกโดยให้โอกาสคานธี 70% ที่จะมีวาระที่ซ่อนเร้น“ Nuke Happy” สำหรับอารยธรรม VII คานธีไม่ได้อยู่ในบัญชีรายชื่อในเวลานี้ซึ่งหมายถึงตำนานของนิวเคลียร์คานธีในที่สุด แต่ถ้าประวัติศาสตร์ได้สอนเราทุกอย่างมันก็เป็นตำนานบางอย่างที่ไม่เคยตายอย่างแท้จริง
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier