จำมาราธอนได้ไหม มันเป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ต่อไปจากนักพัฒนา Destiny Bungie และดูเหมือนว่าเรากำลังจะมองลึกลงไป มาราธอนเป็นนักกีฬาสกัดที่เน้น PVP ตั้งอยู่บนดาวเคราะห์ลึกลับของ Tau Ceti IV ผู้เล่นรับบทบาทของนักวิ่งทหารรับจ้างไซเบอร์เนติกได้รับการออกแบบมาเพื่อทนต่อสภาพที่รุนแรงของโลกขณะที่พวกเขาสำรวจเศษซากของอาณานิคมที่หายไปบนพื้นผิวของ Tau Ceti
เป็นเวลานานแล้วที่เราได้ยินเกี่ยวกับการวิ่งมาราธอนครั้งสุดท้าย ย้อนกลับไปในเดือนตุลาคม Bungie ได้แชร์วิดีโออัปเดตการพัฒนาที่ครอบคลุมซึ่งให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกลไกของเกม อย่างไรก็ตามพวกเขาเน้นว่าเกมยังอยู่ในช่วงแรก ในเวลานั้นโมเดลตัวละครของผู้เล่นยังคงได้รับการปรับปรุงและนางแบบของศัตรูอยู่ในช่วงเริ่มต้นของพวกเขา
กรอไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วหกเดือนและปรากฏว่า Bungie กำลังเตรียมพร้อมที่จะเปิดเผยเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขากำลังทำอยู่ ทวีตจากบัญชีมาราธอนอย่างเป็นทางการแสดงภาพที่เป็นความลับพร้อมกับสัญญาณรบกวนสัญญาณที่บิดเบี้ยว แฟน ๆ Eagle-Eyed ได้เห็นศิลปะ ASCII ภายในภาพชวนให้นึกถึงภาพจากตัวอย่างการเปิดตัวมาราธอน เมื่อพิจารณาถึงชื่อเสียงของ Bungie สำหรับทีเซอร์ลึกลับเบาะแสที่ซ่อนเร้นและไข่อีสเตอร์มีแนวโน้มที่จะเปิดเผยมากขึ้นและชุมชนก็อยู่ในกรณีนี้
pic.twitter.com/6nbgidrvk2
- มาราธอน (@marathonthegame) 4 เมษายน 2568
มาราธอนได้รับการเปิดเผยครั้งแรกในเดือนพฤษภาคม 2566 ในฐานะรีบูตของแฟรนไชส์ Bungie คลาสสิกรักษาธีมของ "ความลึกลับความน่าขนลุกและความน่าขนลุกทางจิตวิทยา" อย่างไรก็ตาม Bungie ได้เผชิญกับความท้าทายที่สำคัญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาโดยเน้นการปลดพนักงาน 220 คนในเดือนกรกฎาคม 2567 ซึ่งคิดเป็น 17% ของพนักงาน การเคลื่อนไหวครั้งนี้ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางจากเพื่อนในอุตสาหกรรม สิ่งนี้ตามมาอีกรอบการปลดพนักงานเมื่อไม่กี่เดือนก่อนโดยมีพนักงาน 100 คนปล่อยไปสร้างสิ่งที่อธิบายว่าเป็นบรรยากาศที่ "ทำลายวิญญาณ" ที่สตูดิโอ
การโต้เถียงเพิ่มเติมเกิดขึ้นเมื่อมีรายงานโผล่ขึ้นมาหลายสัปดาห์หลังจากการตัดงาน 220 งานโดยอ้างว่าอดีตผู้อำนวยการมาราธอนคริสบาร์เร็ตต์ถูกไล่ออกหลังจากการสอบสวนการประพฤติมิชอบภายในที่ Bungie บาร์เร็ตต์ได้ยื่นฟ้อง Sony Interactive Entertainment และ Bungie ในราคากว่า 200 ล้านดอลลาร์
ผลลัพธ์คำตอบทั้งหมดนี้มาเมื่อ Sony กำลังประเมินความสำคัญของเกมบริการสด ในเดือนพฤศจิกายน 2566 ประธานาธิบดีฮิโรกิโทกีประธาน Sony ประกาศว่า บริษัท จะเปิดตัวเกมบริการสดสิบสองเกมจากสิบสองเกมที่วางแผนไว้ในเดือนมีนาคม 2569 ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ที่นำไปสู่การยกเลิกเกมสุดท้ายของสหรัฐอเมริกา
ในขณะที่ Helldivers 2 ของ Arrowhead ประสบความสำเร็จอย่างมากการกลายเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดที่เคยขายมา 12 ล้านเล่มในเวลาเพียง 12 สัปดาห์เกมบริการสดอื่น ๆ ของ Sony ต้องเผชิญกับการยกเลิกหรือการเปิดตัวหายนะ โดยเฉพาะอย่างยิ่งความสามัคคีของ Sony กลายเป็นหนึ่งในเกมวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ PlayStation รอดชีวิตมาได้เพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนที่จะออฟไลน์เนื่องจากการมีส่วนร่วมของผู้เล่นต่ำมาก ในที่สุด Sony ตัดสินใจที่จะยุติเกมและปิดนักพัฒนา
เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Sony รายงานว่าได้ยกเลิกเกมบริการสดสองเกมที่ไม่แจ้งล่วงหน้าหนึ่งเกมเป็นชื่อ God of War ที่พัฒนาโดย Bluepoint และอีกเกมหนึ่งจากทีมที่อยู่เบื้องหลังวันที่ Bend Studio